Éditeur Action

Alors que le mode Dope Sheet vous permet de travailler simultanément avec les images clés de plusieurs objets, le mode Action Editor se concentre sur les images clés d’une seule action.

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L’Éditeur Action.

Les Actions sont des conteneurs de Blender pour les données d’animation. Les objets et autres blocs de données animables font référence à des Actions pour être animés par les données d’animation qu’ils contiennent. Les blocs de données peuvent référencer une Action comme leur Action active et des Actions supplémentaires via les pistes d’animation non linéaire.

Menu Action

Merge Animation

Cet opérateur fusionne l’animation de tous les objets sélectionnés dans l’animation de l’objet actif. Étant donné que les données sont déplacées et non copiées, les actions sources peuvent se retrouver vides et sans utilisateurs. Notez que cela fusionnera non seulement l’action au niveau de l’objet, mais également les actions sur les blocs de données associés (voir Blocs de données associés). En conséquence, cet opérateur peut également être utilisé pour fusionner les actions d’un objet. Par exemple Translation & Rotation et animation sur Shape Keys.

Separate Slots

Divise tous les emplacements de l’Aaction sur l’objet actif en actions distinctes. Tous les utilisateurs de ces emplacements (slots) seront réaffectés à leur Action respective et les Actions nouvellement créées porteront le nom e l’emplacement (Slot). L’Action source ne sera pas supprimée, mais pourrait se retrouver avec 0 utilisateur si aucun Faux Utilisateur (Fake User) n’est défini.

Move to Bone Collection

Déplace les Slots sélectionnés dans la Région des Canaux vers une action nouvellement créée. Tous les utilisateurs de ces Slots sont réaffectés à la nouvelle action. Si plusieurs Slots sont sélectionnés, tous les Slots sont déplacés en une seule action.

Push Down Action

Crée une nouvelle piste NLA sous la piste d’action et y déplace l’action active. Cela revient à cliquer sur Push Down dans l’éditeur NLA.

Stash Action

Crée une nouvelle piste NLA muette au bas des pistes NLA et y déplace l’action active. En effet, cela met l’action de côté pour une utilisation ultérieure, la désactivant afin qu’elle n’affecte plus l’animation. Plus tard, vous pourrez choisir de la réactiver ou de la supprimer.

Si vous cliquez sur New Action (Nouvelle action) dans le menu du bloc de données pour un objet qui a déjà une action active, cette action précédente sera automatiquement cachée.

Note

Push Down et Stash laissent l’objet sans action active (ce qui signifie que l’éditeur Action devient vide et que l’action ne peut plus être modifiée). Si vous souhaitez toujours apporter des modifications à l’action, vous pouvez la sélectionner dans l’éditeur NLA et appuyer sur Tab pour passer en mode Tweak.