Éditeur Action¶
While the Dope Sheet mode lets you work with keyframes of all animation in the scene at the same time, the Action Editor mode focuses on the keyframes inside a single action.
Actions are Blender’s container for animation data. Objects and other animatable data-blocks reference actions to get animated by the animation data inside. Data-blocks can reference one action as their active action and additional actions through Nonlinear Animation tracks.
Header (Entête)¶
- Previous/Next Layer (icône flèche bas/haut)
Bascule vers l’édition de l’action dans la piste au-dessous/au-dessus de la piste actuelle, entrant ou sortant automatiquement du Mode Tweak si nécessaire. Transfère également le paramètre Disable NLA stack (Désactiver la pile NLA) au paramètre Solo et vice versa (voir Pistes NLA).
- Push Down (icône de double chevron vers le bas)
Crée une nouvelle piste NLA sous la piste d’action et y déplace l’action active. Cela revient à cliquer sur Push Down dans l’éditeur NLA.
- Cache (icône flocon de neige)
Crée une nouvelle piste NLA muette en bas et y déplace l’action active. En effet, cela met l’action de côté pour une utilisation ultérieure, la désactivant afin qu’elle n’affecte plus l’animation. Plus tard, vous pourrez choisir de la réactiver ou de la supprimer.
Si vous cliquez sur New Action (Nouvelle action) dans le menu du bloc de données pour un objet qui a déjà une action active, cette action précédente sera automatiquement cachée.
Note
Push Down et Stash laissent l’objet sans action active (ce qui signifie que l’éditeur Action devient vide et que l’action ne peut plus être modifiée). Si vous souhaitez toujours apporter des modifications à l’action, vous pouvez la sélectionner dans l’éditeur NLA et appuyer sur Tab pour passer en mode Tweak, ou utiliser les boutons Previous/Next Layer (Calque Précédent/Suivant) comme décrit ci-dessus.
- Action
Un menu de bloc de données qui vous permet de modifier –- ou d’effacer -– l’action de l’objet actif.
- Slot Display Name
Name of the slot, for display in the user interface. This name combined with the slot’s data-block type is unique within its Action.