Intersect (Boolean)

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Face ‣ Intersect (Boolean)

Effectue des opérations booléennes entre la géométrie sélectionnée et non sélectionnée.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_intersect-boolean_example.png

Sélection d’une sphère et exécution d’une Intersection, d’une Union et d’une Différence avec un cube.

Astuce

Masquer la géométrie en appuyant sur H pour l’exclure de l’opération, puis sur Alt-H pour l’afficher à nouveau.

Voir aussi

Le Modificateur Boolean peut effectuer ces mêmes opérations de manière non destructive entre différents objets du maillage.

Le panneau Adjust Last Operation (Ajuster la dernière opération) propose les options suivantes :

Boolean Operation
Intersect:

Conserver uniquement le volume qui se trouve à l’intérieur de la géométrie sélectionnée et non sélectionnée.

Union:

Supprimer les faces intérieures entre la géométrie sélectionnée et la géométrie non sélectionnée.

Difference:

Couper la géométrie sélectionnée de la géométrie non sélectionnée, puis supprimer la géométrie sélectionnée.

Solveur

Algorithme utilisé pour effectuer l’opération booléenne.

Fast:

Utilise un solveur mathématiquement simple qui offre les meilleures performances ; cependant, ce solveur ne prend pas en charge les géométries qui se chevauchent.

Merge Threshold

Tolérance pour que les faces proches soient considérées comme se touchant. Il peut être utile d’augmenter cette valeur lorsque certaines intersections ne sont pas détectées, ce qui devrait être le cas lorsque la géométrie supplémentaire est créée car les arêtes ne sont pas détectées comme se chevauchant.

Avertissement

Un seuil proche de la taille des faces peut entraîner des calculs très lents. En général, garder une petite valeur.

Exact:

Utilise un solveur mathématiquement complexe qui offre les meilleurs résultats et prend totalement en charge la géométrie superposée; cependant, ce solveur est beaucoup plus lent que Solveur Fast.

Swap

Lors de l’utilisation de Difference, coupe la géométrie non sélectionnée de la géométrie sélectionnée au lieu de l’inverse.

Self Intersection

Gérer correctement l’auto-intersection dans la géométrie participante, au détriment des performances.