Introduction

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Le panneau Vertex Groups.

Les groupes de sommets sont principalement utilisés pour baliser les sommets qui appartiennent à des parties spécifiques d’un objet maillage ou Lattice. Par exemple, ils peuvent représenter les pieds d’une chaise, les charnières d’une porte ou les bras, les mains et la tête d’un personnage.

Chaque groupe de sommets peut stocker une valeur de poids pour chaque sommet qu’il inclut. Ces poids sont compris entre 0 et 1 et sont utilisés par de nombreux opérateurs, outils et modificateurs, c’est pourquoi les groupes de sommets sont parfois aussi appelés “groupes de poids”.

Utilisation

Les groupes de sommets peuvent être créés manuellement ou automatiquement. Ils sont le plus souvent utilisés pour la déformation basée sur une armature (également appelée skinning), mais ils sont également utilisés dans de nombreux autres domaines de Blender, tels que :

  • Clés de forme (Shape keys)

  • Modifiers

  • Systèmes de Particules (Particle Systems)

  • Les simulations physiques

Note

Les groupes de sommets ne sont disponibles que pour les objets Mesh et Lattice.