Toon BSDF

Le nœud Toon BSDF.

Cycles uniquement

Le BSDF Toon est utilisé pour créer des matériaux Diffuse et Glossy avec des effets de lumière de dessin animé.

Inputs

Color

Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.

Size

Paramètre entre 0.0 et 1.0 qui donne un angle de réflexion entre 0° et 90°.

Smooth

Cette valeur spécifie un angle au delà duquel se produit une transition douce de full à no reflection.

Normal

Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.

Properties

Component

Le composant matériel pour baser l’effet toon.

Diffuse:

Utiliser l’ombrage basé sur le BSDF Diffuse.

Glossy:

Utiliser l’ombrage basé sur le BSDF Glossy pour la réflexion spéculaire.

Outputs

BSDF

Sortie Shader standard.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

Exemple de shader Toon.