Clouds¶
Clouds représente le bruit de Perlin. De plus, chaque texture Blender basée sur le bruit (à l’exception du Voronoi et du bruit simple) a un paramètre Noise Basis qui permet à l’utilisateur de sélectionner l’algorithme utilisé pour générer la texture. Ceci est souvent utilisé pour les nuages, le feu, la fumée. Bien adapté pour être utilisé comme Bump map (carte de relief), donnant une irrégularité globale au matériau.
Options¶
- Grayscale
Le bruit standard, donne une intensité.
- Color
Le bruit donne une valeur RVB.
- Noise
Soft ou Hard, change le contraste et la netteté.
- Size
La dimension de la table Noise.
- Depth
La profondeur du calcul de Clouds. Un nombre plus élevé entraîne un temps de calcul plus long, mais aussi des détails plus fins.