Bridge Edge Loops

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Edge ‣ Bridge Edge Loops

Supprime toutes les faces sélectionnées, puis crée de nouvelles faces entre deux boucles d’arêtes ou plus sélectionnées.

Note

Dans la terminologie Blender, une boucle d’arêtes (edge loop) est toute chaîne d’arêtes connectées – elle n’a pas besoin d’être une boucle fermée. Voir Select Loops.

Options

Connect Loops
Open Loop

La dernière boucle d’arêtes n’est pas reliée à la première.

Closed Loop

La dernière boucle d’arêtes est reliée à la première.

Loop Pairs

La première boucle d’arêtes est connectée à la seconde, la troisième à la quatrième et ainsi de suite.

Merge

Au lieu de créer des faces, fusionne toutes les boucles d’arêtes (ou chaque paire de boucles d’arêtes si Loop Pairs est sélectionné) en une seule boucle d’arêtes.

Merge Factor

Si réglé à 0, les boucles sont fusionnées dans la première boucle. Si réglé à 1, elles sont fusionnées dans la dernière. D’autres valeurs entraînent une interpolation.

Twist

Décale le choix du sommet cible auquel chaque sommet source est connecté. Fait tourner le tube généré selon son axe.

Number of Cuts

Nombre de boucles d’arêtes intermédiaires à créer entre chaque paire de boucles existantes.

Interpolation

Comment calculer les nouvelles boucles d’arêtes lorsque Number of Cuts (nombre de coupes) est supérieur à zéro.

Linear

Créer les nouvelles boucles d’arêtes en ligne droite.

Blend Path

Créer les nouvelles boucles d’arêtes le long d’une spline de Bézier, sans tenir compte des surfaces voisines.

Blend Surface

Créer les nouveaux sommets de boucles d’arêtes le long des splines de Bézier, en tenant compte des normales des surfaces voisines.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bridge-edge-loops_interpolation-before.png

Avant le pontage.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bridge-edge-loops_interpolation-linear.png

Linear

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bridge-edge-loops_interpolation-blend-path.png

Blend Path

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bridge-edge-loops_interpolation-blend-surface.png

Blend Surface

Smoothness

Facteur de lissage pour les interpolations de Blend Path et Blend Surface. Une valeur de 1 utilise des splines de Bézier complètes, tandis qu’une valeur de 0 est essentiellement la même que celle de l’utilisation de Linear.

Profile Factor

Facteur de force pour Profile Shape. Une valeur négative rétrécira chaque segment de tube au centre, tandis qu’une valeur positive le gonflera.

Profile Shape

Comment varier l’épaisseur de chaque segment de tube d’une boucle d’arêtes d’origine à l’autre. Voir la page Édition proportionnelle «  «  pour une description de chaque option.

Exemples

Pontage entre deux boucles d’arêtes avec le même nombre de sommets :

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bridge-edge-loops_simple-before.png

Entrée.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bridge-edge-loops_simple-after.png

Résultat du Bridge.

Pontage des boucles d’arêtes avec un nombre différent de sommets :

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bridge-edge-loops_uneven-before.png

Entrée.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bridge-edge-loops_uneven-after.png

Résultat du Bridge.

Découper des trous dans les surfaces et les connecter :

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bridge-edge-loops_faces-before.png

Entrée.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bridge-edge-loops_faces-after.png

Résultat du Bridge.

Relier une série de boucles en une seule fois :

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bridge-edge-loops_multi-before.png

Entrée.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bridge-edge-loops_multi-after.png

Résultat du Bridge.

Utilisation de l’interpolation Blend Surface pour connecter des surfaces texturées :

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bridge-edge-loops_advanced-before.png

Entrée.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bridge-edge-loops_advanced-after.png

Résultat du Bridge.

Voir aussi

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