Nœud Scale¶
Ce nœud met à l’échelle la taille d’une image.
Inputs¶
- Image
Entrée couleur standard.
- Space
Coordonne l’espace à l’échelle par rapport à.
- Relative:
Pourcentages par rapport aux dimensions de l’entrée image.
- Absolute:
Redimensionner une image en utilisant des valeurs de pixel absolues.
- Scene Size:
Tailler une image aux dimensions de la résolution de rendu final pour la scène. Par exemple, en faisant le rendu d’une scène à la résolution standard de 1080p mais en définissant le pourcentage de rendu à 50 %, va produire une image à 1080p avec la scène réduite de 50 % et laissant le reste de l’image comme alpha.
- Render Size:
Dimensions d’image définies dans le panneau Render.
- Frame Type Render Size
Comment l’image s’adapte au cadre de l’appareil photo.
- Stretch:
Déforme l’image pour qu’elle s’adapte à la taille du rendu.
- Fit:
Met l’image à l’échelle jusqu’à ce que le plus grand axe “rentre” dans la taille du rendu.
- Crop:
Coupe l’image de sorte qu’elle ait le même rapport d’aspect que la taille de rendu.
- X, Y
Mettre à l’échelle dans les directions d’axe, uniquement disponible si Space est défini à Relative ou Absolute.
Sampling¶
- Interpolation
Détermine comment les valeurs de pixels sont interpolées lors de la mise à l’échelle ou de la transformation des images.
- Nearest:
Utilise la valeur du pixel le plus proche sans lissage. Il s’agit de la méthode la plus rapide et elle est bien adaptée à l’art des pixels ou à des images à basse résolution où des bords pixellisés sont souhaitables. Dans les animations, le mouvement apparaît dans les étapes d’un seul pixel, ce qui peut provoquer une fluctuation visible.
- Bilinear:
Moyenne les valeurs des pixels environnants pour créer un résultat plus fluide que Nearest. Fournit un bon équilibre entre les performances et la qualité visuelle.
- Bicubic:
Calcule une moyenne pondérée d’un plus grand voisinage de pixels pour des résultats encore plus lisses. Idéal pour les images photographiques ou les gradients où la préservation des détails fins est importante.
- Anisotropic:
Ajuste l’interpolation en fonction de la direction et de l’échelle de la transformation. Aide à réduire le flou ou l’aliasing lors de la mise à l’échelle à des angles abrupts ou des résolutions inégales, particulièrement utiles dans les textures vues à des angles obliques ou dans des projections 3D détaillées.
- Extension X/Y
Mode d’extension appliqué à l’axe X.
- Clip:
Les zones à l’extérieur de l’image sont remplies de transparence.
- Extend:
Les zones à l’extérieur de l’image sont remplies par le pixel de limite le plus proche de l’image.
- Repeat:
Les zones à l’extérieur de l’image sont remplies de répétitions de l’image.
Outputs¶
- Image
Sortie couleur standard.
Exemples¶
Par exemple X : 0.5 et Y : 0.5 produiraient une image dont la largeur et la hauteur seraient la moitié de ce qu’elles étaient auparavant.
Utilisez ce nœud pour faire correspondre les tailles des images. La plupart des nœuds produisent une image de la même taille que l’image entrée dans leur prise d’image supérieure. Pour combiner uniformément deux images de taille différente, la deuxième image doit être mise à l’échelle pour correspondre à la résolution de la première.