Utilisation des groupes de sommets¶
Groupes de sommets pour les os¶
C’est l’une des principales utilisations de la peinture de poids. Bien que Blender puisse générer les poids automatiquement (voir la section sections kinning), vous souhaiterez peut-être les modifier ou même les créer à partir de zéro, en particulier autour des articulations.
Le processus est le suivant :
Sélectionnez l’armature et amenez-la en Mode Pose en appuyant sur Ctrl-Tab.
Assurez-vous que
n’est pas coché dans la barre supérieure.Sélectionnez le maillage et amenez-le en Mode Weight Paint.
Assurez-vous que Bone Selection est coché dans l’en-tête de la fenêtre 3D.
Sélectionnez un os en utilisant Alt-LMB (ou Maj-Ctrl-LMB). Cela activera le groupe de sommets de l’os et affichera ses poids actuels sur le maillage.
Peignez les poids pour l’os en utilisant LMB.
Note
Vous ne pouvez sélectionner qu’un seul os à la fois dans ce mode.
Astuce
Les os sont probablement intégrés à l’intérieur du maillage, les rendant invisibles et non sélectionnables. Pour contourner ce problème, vous pouvez activer In Front pour l’armature.
Si un os n’a pas encore de groupe de sommets lorsque vous commencez à peindre, Blender en créera un automatiquement.
Si vous disposez d’un maillage symétrique et d’une armature symétrique, vous pouvez utiliser les Mirror Vertex Groups pour créer automatiquement des groupes de sommets et des poids pour l’autre côté.
Groupes de sommets pour des particules¶
En sélectionnant des groupes de sommets dans le panneau Vertex Groups d’un système de particules, vous pouvez avoir différents vous pouvez avoir différentes densités de particules, longueurs de cheveux, etc. dans différentes zones du maillage.