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Navigation

Dans Blender, il existe différentes préférences pour naviguer dans la fenêtre 3D. Pour la peinture et la sculpture des flux de travail spécifiques, il est recommandé d’utiliser l’une des méthodes suivantes.

Center View to Mouse Alt MMB

Centrer la vue sur la surface directement sous la position de la souris. De cette façon, le point de rotation de la fenêtre peut être changé manuellement à n’importe quel point que vous souhaitez orbiter.

Center on Last Stroke PavnumPoint

Centrer la Vue sur la position moyenne du dernier trait.

Diverses préférences peuvent également rendre la navigation plus pratique. Celles-ci peuvent être trouvées dans l’onglet “Navigation” des préférences.

Orbit Method = Trackball

Bascule la vue en fonction de la position de la souris dans votre fenêtre 3D tout en tournant. Cela facilite l’inclinaison libre de la fenêtre, au lieu d’avoir l’axe Z de la fenêtre verrouillé.

Auto Depth & Zoom to Mouse Position

Utiliser la position de la souris pour zoomer vers et tourner autour de la surface qui est pointée. Cela peut être une alternative à l’utilisation manuelle répétée l’opérateur Center View to Mouse.

L’inconvénient est que cette préférence de navigation peut entraîner une navigation accidentelle autour de la géométrie de rétro-facing ou de la géométrie très éloignée.

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© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Mis à jour le 03/27/2023.

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