Contrainte Clamp To¶
La contrainte Clamp To accroche un objet ou un segment à une Courbe. Plus précisément, cela fonctionne comme suit :
Si aucun Main Axis (axe principal) explicite n’est sélectionné, la contrainte en sélectionne un automatiquement en fonction du côté le plus long de la boîte englobante de la courbe.
À l’aide de cet axe, on compare les coordonnées d’origine de l’objet ou de l’os aux coordonnées minimale et maximale de la courbe, et les remappe en conséquence sur une plage 0-1.
Cette coordonnée remappée est ensuite utilisée comme “curve time” pour déterminer la position le long de la courbe, où une valeur de 0 correspond au premier point de contrôle et 1 au dernier.
À moins que la courbe ne soit une ligne parfaitement droite, les coordonnées de l’objet/de l’os le long de l’axe principal changeront probablement.
Si l’objet ou l’os se déplace le long de la courbe dans la direction opposée à celle attendue, utiliser Switch Direction (inversion de direction) pour inverser l’ordre des points de contrôle de la courbe.
Important
Alors que les coordonnées d’origine de l’objet/de l’os sont évaluées dans l’espace universel, la boîte englobante de la courbe est évaluée dans l’espace local de la courbe.
Cela signifie que, si la courbe s’étendait à l’origine de -5 à 10 sur l’axe X global, mais qu’elle a ensuite été déplacée, pivotée et mise à l’échelle de sorte qu’elle s’étend maintenant de 20 à 90 sur l’axe Z global, l’axe principal sera toujours choisi comme X, et l’objet/l’os doit toujours se déplacer de -5 à 10 sur l’axe X global pour être déplacé avec succès le long de la courbe.
Pour obtenir des résultats plus intuitifs, conserver la rotation par défaut de l’objet Curve.
Note
Les Bézier handles (poignées de Bézier) et les radii des points de contrôle sont inclus dans le calcul de la boîte englobante.
Voir aussi
La Contrainte Follow Path peut non seulement positionner un objet/structure sur une courbe, mais aussi l’orienter le long de la direction de la courbe.
Options¶
La contrainte Clamp To.¶
- Target
Objet Curve auquel s’accrocher.
- Main Axis
Axe permettant de déterminer les coordonnées du propriétaire de la contrainte et les coordonnées minimale/maximale de la courbe.
- Cyclic
Lorsqu’elle est désactivée, le propriétaire de la contrainte s’arrête au début/à la fin de la courbe lorsqu’elle quitte la plage de la boîte englobante de la courbe. Si activé, il sautera du côté opposé et commencera une autre course le long de la courbe.
Cette option est principalement utile pour les courbes qui sont également cycliques (fermées).
- Influence
L’intensité de l’impact de la contrainte sur l’objet.