Blender 2.93 Manual Logo
  • Prise en main
  • Interface utilisateur
  • Éditeurs
  • Scènes et objets
  • Modélisation
  • Sculpture et peinture
  • Grease Pencil
  • Animation et rigging
  • Physique
  • Rendu
    • Introduction
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Caméras
    • Lumières
    • Matériaux
    • Nodes Shaders
      • Introduction
      • Input
      • Output
      • Shader
      • Texture
      • Color
      • Vector
      • Converter
        • Node Blackbody
        • Clamp Node
        • Node Color Ramp
        • Nœuds Combine/Separate
        • Map Range Node
        • Node Math
        • Node RGB to BW
        • Shader To RGB
        • Node Vector Math
        • Node Wavelength
      • Group
      • Open Shading Language
    • Gestion de couleur
    • Freestyle
    • Couches et Passes
    • Sortie de rendu
  • Composition
  • Motion Tracking & Masking
  • Video Editing (Édition vidéo)
  • Fichiers et système de données
  • Add-ons
  • Utilisation avancée
  • Résolution de problèmes
  • Glossaire
  • Contribuer à la documentation
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Rendu »
  • Nodes Shaders »
  • Converter

Converter¶

  • Node Blackbody
  • Clamp Node
  • Node Color Ramp
  • Nœuds Combine/Separate
  • Map Range Node
  • Node Math
  • Node RGB to BW
  • Shader To RGB
  • Node Vector Math
  • Node Wavelength
Suivant Précédent

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Mis à jour le 03/04/2021.

  • Éditer la page
  • Signaler l'anomalie (*Bug*)
  • 2.93
    • Loading...
  • fr
    • Loading...