Introduction

Les modificateurs sont des opérations automatiques qui affectent la géométrie d’un objet de manière non destructive. Avec les modificateurs, vous pouvez effectuer un grand nombre d’effets automatiquement qui seraient autrement trop fastidieux à faire manuellement (tels que les subdivision surfaces) et sans affecter la géométrie de base de votre objet.

Ils fonctionnent en changeant la manière dont n objet est affiché et rendu, mais pas la géométrie que vous pouvez éditez directement. Vous pouvez ajouter plusieurs modificateurs à un objet unique pour former La pile de Modificateurs et appliquer un modificateur si vous souhaitez rendre ses changements permanents.

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Menu des modificateurs.

Ils peuvent être ajoutés à l’object actif en utilisant le menu déroulant Add Modifier en haut de leur onglet de propriétés. Les nouveaux modificateurs sont toujours ajoutés en bas de la pile (c.à.d. qu’ils seront appliqués en dernier).

Il y a quatre types de modificateurs :

Modifier

Voici les outils semblables à ceux de Deform (vois ci-dessous), cependant, habituellement ils n’affectent pas directement la géométrie de l’objet, mais certaines autres données, telles que les groupes de sommets.

Générer

Ce sont des outils constructifs/destructifs qui vont modifier toute la topologie (:term`topology`) du mesh. Ils peuvent changer l’apparence générale de l’objet, ou lui ajouter une nouvelle géométrie…

Déformer

Au contraire des “Générer” ci-dessus, ceux-ci ne font que modifier la forme d’un objet, sans altérer sa topologie.

Simuler

Ceux-là representent les simulations physiques. Dans la plupartdes cas, ils sont automatiquement ajoutés à la pile des mpodificateurs dès qu’une simulation Physique ou un Système de particules est activé. Leur seul rôle est de définir la position dans la pile des modificateurs, d’où proviennent les données de base pour la simulation qu’ils représentent. À ce titre, ils n’ont typiquement pas d’attributs, et sont contrôlés par les réglages exposés dans des sections séparées de l’éditeur de propriétés.

Interface

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Disposition de panneau (Subdivision Surface comme exemple).

Each modifier’s interface shares the same basic components, see Fig. Disposition de panneau (Subdivision Surface comme exemple)..

En haut se trouve l’entête du panneau. Les icônes représentent chacune différents réglages du modificateur (de gauche à droite) :

Expand (down/right arrow icon)

Le modificateur Collapse pour montrer seulement l’entête et pas ses options.

Type

Une icône comme référence visuelle rapide du type du modificateur.

Nom

Chaque modificateur a un nom unique par objet. Deux modificateurs sur un objet doivent avoir des noms uniques, mais deux modificateurs sur différents objets peuvent avoir le même nom. Le nom par défaut se base sur le type du modificateur.

Render (camera icon)

Commute la visibilité de l’effet du modificateur dans le rendu.

Show in Viewport (screen icon)

Commute la visibilité de l’effet du modificateur dans la Vue 3D.

Show in Edit Mode (vertices-square icon)

Affiche la géométrie modifiée en Mode Édition, ainsi que la géométrie d’origine que vous pouvez éditer.

Show on Cage (vertices-triangle icon) – Meshes only

Dépend des réglages précédents, si activée la géométrie modifiée peut également être éditée directement, à la place de l’original.

Avertissement

Bien que cela montre les éléments édités dans leur position modifiée finale, vous êtes encore en train d’éditer les données d’origine. Ceci peut produire des effets bizarres et imprédictibles avec certains outils, et qui devraient être désactivés à chaque fois que vous devez effectuer une édition complexe et précise sur le maillage.

Apply On Spline Points (point surface icon) – Curves, surfaces and texts only

Appliquer toute la pile de modificateurs jusqu’à y compris celui sur les points de contrôle de la courbe ou de la surface, à la place de leur géométrie tessellée.

Note

Par défaut, les courbes, les textes et les surfaces sont toujours convertis en géométrie de type maillage avant que la pile de modificateurs soit évaluée sur eux.

Move (up/down arrow icon)

Déplacer le modificateur vers le haut/bas de la pile.

Delete (X icon)

Supprimer le modificateur.

Note

Il se peut que les icônes Square, Triangle et Surface ne soient pas disponibles selon le type de l’objet et du modificateur.

En-dessous de l’entête il y a trois boutons :

Apply

Rend le modificateur « réel » : convertit la géométrie de l’objet pour correspondre aux résultats du modificateur appliqué, et supprime le modificateur.

Apply as Shape Key

Enregistre le résultat de ce modificateur dans une nouvelle clé de forme relative. Ceci n’est disponible qu’avec les modificateurs qui n’affectent pas la topologie (typiquement les modificateurs Deform uniquement).

Note

Même s’il devrait fonctionner avec n’importe quelle géométrie qui prenne en charge les clés de forme, actuelleement il ne fonctionnera qu’avec les maillages.

Copy

Crée une copie du modificateur juste en dessous du modificateur courant dans la pile.

Avertissement

L’application d’un modificateur qui n’est pas le premier dans la pile va ignorer l’ordre de la pile (il sera appliqué comme s’il en était le premier) et pourrait produire des résultats non souhaités.

Au dessous de cet entête, toutes les options uniques à chaque modificateur seront affichées.

La pile des modificateurs

Les modificateurs sont une série d’opérations non destructrices qui peuvent être appliquées sur la géométrie d’un objet. Ils peuvent être appliqués dans n’importe quel ordre établi par l’utilisateur.

Ce genre de fonctionnalité est souvent appelé « pile de modificateurs » et se trouve aussi dans plusieurs autres applications 3D.

Dans une pile de modificateurs l’ordre dans lequel les modificateurs sont appliqués a un effet sur le résultat. Heureusement les modificateurs peuvent être réarrangés facilement en cliquant sur les icônes de flèches haut et bas. Par exemple, l’image ci-dessous montre les modificateurs Subdivision Surface et Mirror qui ont échangé leur place.

Exemple de pile de modificateurs.
../../_images/modeling_modifiers_introduction_mirror-subdiv2.png

Le modificateur Mirror est le dernier élément dans la pile et le résultat ressemble à deux surfaces.

../../_images/modeling_modifiers_introduction_mirror-subdiv1.png

Le modificateur Subdivision surface est le dernier élément dans la pile et le résultat est une surface fusionnée unique.

Les modificateurs sont calculés du haut vers le bas de la pile. Dans cet exemple, le résultat souhaité (à droite) est obtenu en appliquant d’abord Mirror à l’objet, et ensuite en calculant la subdivision surface.

Exemple

../../_images/modeling_modifiers_introduction_stack-example-3.png

Dans cet exemple un simple cube subdivisé a été transformé en un objet plutôt complexe en utilisant une pile de modificateurs.

Téléchargez le fichier exemple.