To Sphere

Référence

Mode:

Modes Objet et Édition

Menu:

Mesh ‣ Transform ‣ To Sphere

Raccourci:

Maj-Alt-S

La transformation To Sphere déforme la géométrie sélectionnée pour qu’elle ressemble davantage à une sphère.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_to-sphere_suzanne-spherical.png

Suzanne avec une sphéricité croissante (0 %, 25 %, 50 %, 100 %).

Utilisation

Cliquer sur l’élément du menu ou appuyer sur le raccourci clavier, puis déplacer la souris à droite ou à gauche (ou taper un nombre entre 0 et 1) pour rendre a sélection plus ou moins sphérique. Enfin, appuyer sur kbd:LMB ou Retour pour confirmer, ou sur RMB ou :kbd:`Echap pour annuler.

Options

Factor

Une valeur comprise entre 0 et 1 indiquant à quel point la sélection est sphérisée.

Mirror Editing

Influencer la géométrie correspondante de l’autre côté du maillage. Mesh Symmetry doit être activée pour que cela fonctionne.

Édition proportionnelle

Voir Édition proportionnelle.

Exemples

Les maillages à densité plus élevée donneront de meilleurs résultats :

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_to-sphere_cubes-spherical.png

To Sphere appliqué aux cubes avec différents niveaux de subdivision.

Les résultats varient également selon le nombre et l’agencement des éléments sélectionnés :

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_to-sphere_other-spherical.png

To Sphere appliqué à différentes sélections.