To Sphere¶
Référence
- Mode:
Modes Objet et Édition
- Menu:
- Raccourci:
Maj-Alt-S
La transformation To Sphere déforme la géométrie sélectionnée pour qu’elle ressemble davantage à une sphère.
Suzanne avec une sphéricité croissante (0 %, 25 %, 50 %, 100 %).¶
Utilisation¶
Cliquer sur l’élément du menu ou appuyer sur le raccourci clavier, puis déplacer la souris à droite ou à gauche (ou taper un nombre entre 0 et 1) pour rendre a sélection plus ou moins sphérique. Enfin, appuyer sur kbd:LMB ou Retour pour confirmer, ou sur RMB ou :kbd:`Echap pour annuler.
Options¶
- Factor
Une valeur comprise entre 0 et 1 indiquant à quel point la sélection est sphérisée.
- Mirror Editing
Influencer la géométrie correspondante de l’autre côté du maillage. Mesh Symmetry doit être activée pour que cela fonctionne.
- Édition proportionnelle
Voir Édition proportionnelle.
Exemples¶
Les maillages à densité plus élevée donneront de meilleurs résultats :
To Sphere appliqué aux cubes avec différents niveaux de subdivision.¶
Les résultats varient également selon le nombre et l’agencement des éléments sélectionnés :
To Sphere appliqué à différentes sélections.¶