Utilisation¶
Gestion des relations¶
Lier des objets à une collection.¶
Les objets et collections peuvent être réorganisés, liés ou parentés directement dans l’Outliner à l’aide d’opérations de glisser-déposer. Cela offre un moyen intuitif de gérer les hiérarchies et les relations de scènes.
Déplacement et liaison¶
Move: Faire glisser un objet ou une collection vers une autre collection pour un déplacement vers cette dernière.
Link: Faire glisser un objet (ou une collection) tout en maintenant Ctrl appuyé et le/la déposer sur une collection pour le/la lier au lieu de le/la déplacer. Permet au même objet ou collection de faire partie de plusieurs collections parentes simultanément.
Parenting (Parentage)¶
Parent to Object: Faire glisser un objet sur un autre objet pour en faire un enfant de celui-ci. Maintenir la touche Alt appuyée pendant la manoeuvre pour ne pas conserver la relation de transformation (c’est-à-dire que l’enfant conserve sa position dans le monde).
Clear Parent: Faire glisser l’objet enfant hors de sa hiérarchie parentale pour supprimer la relation parent. Maintenir la touche Alt appuyée tout en déposant pour effacer le parent tout en conservant la transformation du parent sur l’enfant.
Parent Across Collections: Pour parenter un objet qui réside dans une autre collection, maintenir la touche Maj appuyée tout en faisant glisser.
Voir Parentage d’objet pour plus d’informations sur la parentalité et l’héritage de transformation.
Note
Les opérations de glisser-déposer s’appliquent à l’ensemble de la sélection actuelle. Si certains blocs de données sélectionnés sont incompatibles avec l’opération, ils restent inchangés.
Modificateurs, contraintes et effets visuels¶
Vous pouvez gérer les Modificateurs , les Contraintes et les Effets visuels à partir de l’Outliner de plusieurs manières :
Vous pouvez faire glisser et déposer des éléments individuels pour modifier leur ordre dans la stack (pile) ou pour les copier vers un autre objet.
Vous pouvez faire glisser et déposer l’élément d’un groupe (par exemple, les modificateurs) pour copier la pile entière vers un autre objet. La pile existante de l’objet cible sera remplacée.
Vous pouvez appliquer et supprimer des éléments à l’aide du menu contextuel.
Glisser-déposer dans la Fenêtre 3D¶
Faire glisser des données d’objet de l’Outliner vers la vue 3D crée une copie liée – un nouvel objet qui fait référence aux mêmes données d’objet sous-jacentes.
Faire glisser des données d’un objet de l’Outliner vers la vue 3D crée une copie liée -– un nouvel objet qui fait référence aux mêmes données d’objet sous-jacentes.