Les espaces de travail (Workspaces)¶
Les espaces de travail (Workspaces)sont essentiellement des dispositions de fenêtres prédéfinies. Chaque espace de travail se compose d’un ensemble de zones contenant des éditeurs et est orienté vers une tâche spécifique telle que la modélisation, l’animation ou la création de scripts. Vous passerez généralement d’un espace de travail à l’autre lorsque vous travaillerez sur un projet.
Les espaces de travail se trouvent dans la Barre supérieure (Topbar).¶
Contrôles¶
- Onglets
Cliquer sur les onglets pour passer d’un espace de travail à l’autre. Double-cliquer sur un onglet pour renommer l’espace de travail.
- Add Workspace
Ajoute un nouvel espace de travail à partir d’un modèle prédéfini (par exemple, Modeling, Sculpting, Compositing).
Context Menu RMB
- Duplicate
Effectue une copie de l’espace de travail sélectionné, y compris la disposition de l’écran et les éditeurs.
- Delete
Supprime l’espace de travail sélectionné. S’il s’agit du dernier espace de travail, il ne peut pas être supprimé.
- Reorder to Front/Back
Déplace l’onglet de l’espace de travail vers la première (avant) ou la dernière (arrière) position dans la liste des onglets.
- Previous Workspace Ctrl-PageHaut
Active l’espace de travail immédiatement à gauche de l’espace de travail actuel.
- Next Workspace Ctrl-PageBas
Active l’espace de travail immédiatement à droite de l’espace de travail actuel.
- Espaces de travail par défaut
Supprime tous les espaces de travail à l’exception de celui sur lequel vous avez cliqué avec le bouton droit de la souris.
Espaces de travail par défaut¶
Le démarrage par défaut de Blender affiche l’espace de travail “Layout” dans la zone principale. C’est un espace de travail général pour prévisualiser votre scène et vos objets et contient les éditeurs suivants :
3D Viewport en haut à gauche.
Outliner en haut à droite.
Properties en bas à droite.
Timeline en bas à gauche.
Disposition des espaces de travail dans Blender avec quatre éditeurs.¶
Vue 3D (jaune), Outliner (vert), Properties (bleu) et Timeline (rouge).
Blender a également plusieurs autres espaces de travail par défaut :
- Modeling:
Pour la modification de la géométrie par des outils de modélisation.
- Sculpture:
Pour la modification des maillages par des outils de sculpture.
- Édition UV:
Pour faire correspondre les coordonnées de texture d’image aux surfaces 3D.
- Texture Paint:
Pour colorer les textures des images dans la fenêtre 3D.
- Shading:
Pour spécifier les propriétés des matériaux pour le rendu.
- Animation:
Pour rendre les propriétés des objets dépendantes du temps.
- Rendering (rendu):
Pour visualiser et analyser les résultats du rendu.
- Composition:
Pour la combinaison et post-traitement des images et des informations de rendu.
- Nœuds Geometry:
Pour la modélisation procédurale en utilisant Nœuds Geometry.
- Scripting:
Pour interagir avec l’API Python de Blender et écrire des scripts.
Espaces de travail supplémentaires¶
Blender dispose de quelques espaces de travail supplémentaires parmi lesquels choisir lors de l’ajout d’un nouvel espace de travail :
2D Animation
- 2D Animation:
Espace de travail général pour travailler avec le Crayon Gras (Grease Pencil).
- 2D Full Canvas:
Similaire à “Animation 2D” mais contient un plus grand canevas.
VFX
- Masking:
Pour créer des masques 2D pour la composition ou le montage vidéo.
- Motion Tracking:
Pour calculer le mouvement de la caméra et la stabilisation des séquences vidéo.
Montage vidéo
- Montage vidéo:
Pour séquencer ensemble des médias en une seule vidéo.
Sauvegarder et ignorer¶
Les espaces de travail sont enregistrés dans le fichier blend. Lorsque vous ouvrez un fichier, l’activation de Load UI dans le Navigateur de Fichiers indique que Blender doit utiliser la disposition d’écran du fichier plutôt que celle actuelle.
Un jeu personnalisé d’espaces de travail peut être enregistré comme faisant partie des paramètres par défaut.
Paramètres des espaces de travail¶
Référence
- Éditeur:
- Panneau:
- Pin Scene
Si activé, l’espace de travail actuel se souviendra de la scène actuellement sélectionnée. Ensuite, chaque fois que vous activerez l’espace de travail, il reviendra automatiquement à cette scène.
- Mode
Passe à ce Mode lors de l’activation de l’espace de travail.
- Sequencer Scene
Scène contenant le montage utilisé par l’éditeur de séquence vidéo. Voir Sequencer Scene.
- Sync Scene Time
Synchronise la scène active et l’heure en fonction de la bande de scène actuelle dans l’éditeur de séquence vidéo. Voir Sequencer Scene.
- Filter Add-ons
Détermine quels add-ons sont activés dans l’espace de travail actif. Lorsqu’elle n’est pas cochée, les modules complémentaires globaux seront utilisés. Lorsque cette case est cochée, vous pouvez activer des modules complémentaires individuels de la liste ci-dessous.