Espaces de travail

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Les espaces de travail se trouvent dans la Barre Haute.

Les espaces de travail sont essentiellement des dispositions de fenêtres prédéfinies. La flexibilité de Blender avec les Zones vous permet de créer des espaces de travail personnalisés pour différentes tâches telles que la modélisation, l’animation et le scripting. Il est souvent utile de commuter rapidement entre différents espaces dans le même fichier.

Contrôles

Onglets
Cliquez sur les intitulés des onglets pour commuter entre les espaces de travail. Pour entre les espaces de travail, utilisez Ctrl-Pg. Préc et Ctrl-Pg. Suiv.
Add +
Cliquez sur le bouton Add pour ajouter un nouvel espace de travail.
Context menu RMB
Le menu contextuel contient des options pour dupliquer, supprimer et réorganiser les espaces de travail.

Espaces de travail p ar défaut

Layout:Un espace de travail général pour prévisualiser votre scène et vos objets.
Modeling:Pour la modification de la géométrie par des outils de modélisation.
Sculpting:Pour la modification des maillages par des outils de sculpture.
UV Editing:Pour faire correspondre les coordonnées de texture d’image aux surfaces 3D.
Texture Paint:Outils pour colorer les textures d’image dans la Vue 3D.
Shading:Outils pour spécifier les propriétés de matériau pour le rendu.
Animation:Outils pour rendre les propriétés d’objets dépendantes du temps.
Rendering:Pour visualiser et analyser les résultats de rendu.
Compositing:Combinaison et post-traitement des images et des informations de rendu.
Scripting:Espace de travail de programmation pour l’écriture de scripts.

Save and Override

Les espaces de travail sont enregistrés dans le fichier blend. Quand vous ouvrez un fichier, l’activation de Load UI dans le Navigateur de fichiers indique que Blender devrait utiliser les dispositions d’écrans du fichier et ignorer la disposition courante. Voir Load UI.

A custom set of workspaces can be saved as a part of the Defaults.