Workspaces

Les espaces de travail sont essentiellement des dispositions de fenêtres prédéfinies. La flexibilité de Blender avec les Zones vous permet de créer des espaces de travail personnalisés pour différentes tâches telles que la modélisation, l’animation et le scripting. Il est souvent utile de commuter rapidement entre différents espaces dans un même fichier.

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

Les espaces de travail se trouvent dans la Barre supérieure (Topbar).

Contrôles

Onglets

Cliquez sur les titres des onglets pour passer d’un espace de travail à l’autre. Pour passer d’un espace de travail à l’autre, utilisez Ctrl-Pg.Préc. et Ctrl-Pg.Suiv.. Double-cliquez pour renommer l’espace de travail.

Ajouter +

Cliquez sur le bouton Add pour ajouter un nouvel espace de travail.

Menu contextuel RMB

Le menu contextuel contient des options pour dupliquer, supprimer et réorganiser les espaces de travail.

Espaces de travail par défaut

Le démarrage par défaut de Blender affiche l’espace de travail « Layout » dans la zone principale. C’est un espace de travail général pour prévisualiser votre scène et vos objets et contient les Éditeurs suivants :

  • La Vue 3D en haut à gauche.

  • L”Outliner en haut à droite.

  • Les Propriétés en bas à droite.

  • La Timeline en bas à gauche.

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

Disposition des espaces de travail dans Blender avec quatre éditeurs.

Vue 3D (jaune), Outliner (vert), Properties (bleu) et Timeline (rouge).

Blender a également plusieurs autres espaces de travail par défaut :

Modélisation

Pour la modification de la géométrie par des outils de modélisation.

Sculpting

Pour la modification des maillages par des outils de sculpture.

Édition UV

Pour faire correspondre les coordonnées de texture d’image aux surfaces 3D.

Texture Paint

Outils pour colorer les textures d’image dans la Vue 3D.

Shading (Ombrage)

Outils pour spécifier les propriétés des matériaux pour le rendu.

Animation

Outils pour rendre les propriétés des objets dépendantes du temps.

Rendering (rendu)

Pour visualiser et analyser les résultats du rendu.

Compositing

Combinaison et post-traitement des images et des informations de rendu.

Nœuds de Geometry

Pour la modélisation procédurale en utilisant les Nœuds de Geometry.

Scripting

Espace de travail de programmation pour l’écriture de scripts.

Espaces de travail supplémentaires

Blender dispose de quelques espaces de travail supplémentaires parmi lesquels choisir lors de l’ajout d’un nouvel espace de travail :

2D Animation

2D Animation

Espace de travail général pour travailler avec le Crayon Gras (Grease Pencil).

2D Full Canvas

Similaire à « Animation 2D » mais contient un plus grand canevas.

VFX

Masking

Outils pour créer des masques 2D pour la composition.

Motion Tracking

Des outils pour suivre le mouvement et stabiliser les images.

Video Editing

Video Editing

Séquencer les médias en une seule vidéo.

Sauvegarder et ignorer

Les espaces de travail sont sauvegardés dans le fichier blend. Lorsque vous ouvrez un fichier, l’activation de l’option Load UI dans le Navigateur de fichiers indique que Blender doit utiliser la disposition des écrans du fichier et remplacer la disposition actuelle. Voir Load UI.

Un jeu personnalisé d’espaces de travail peut être enregistré comme faisant partie des paramètres par défaut.

Paramètres des espaces de travail

Référence

Éditeur

Propriétés

Menu

Active Tool and Workspace Settings ‣ Workspace

Mode

Passe à ce Mode lors de l’activation de l’espace de travail.

Filter Add-ons

Filtre quels Add-ons sont activés dans l’espace de travail actif. Garder la case à cocher dans l’en-tête active tous les add-ons globaux, activer la case à cocher permet d’activer individuellement les add-ons de la liste.