Espaces de travail

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Les espaces de travail se trouvent dans la Barre Haute.

Les espaces de travail sont essentiellement des dispositions de fenêtres prédéfinies. La flexibilité de Blender avec les Zones vous permet de créer des espaces de travail personnalisés pour différentes tâches telles que la modélisation, l’animation et le scripting. Il est souvent utile de commuter rapidement entre différents espaces dans le même fichier.

Contrôles

Onglets

Cliquez sur les intitulés des onglets pour commuter entre les espaces de travail. Pour entre les espaces de travail, utilisez Ctrl-Pg. Préc et Ctrl-Pg. Suiv.

Add +

Cliquez sur le bouton Add pour ajouter un nouvel espace de travail.

Context menu RMB

Le menu contextuel contient des options pour dupliquer, supprimer et réorganiser les espaces de travail.

Espaces de travail p ar défaut

Layout

Un espace de travail général pour prévisualiser votre scène et vos objets.

Modeling

Pour la modification de la géométrie par des outils de modélisation.

Sculpting

Pour la modification des maillages par des outils de sculpture.

UV Editing

Pour faire correspondre les coordonnées de texture d’image aux surfaces 3D.

Texture Paint

Outils pour colorer les textures d’image dans la Vue 3D.

Shading

Outils pour spécifier les propriétés de matériau pour le rendu.

Animation

Outils pour rendre les propriétés d’objets dépendantes du temps.

Rendering

Pour visualiser et analyser les résultats de rendu.

Compositing

Combinaison et post-traitement des images et des informations de rendu.

Scripting

Espace de travail de programmation pour l’écriture de scripts.

Save and Override

Les espaces de travail sont enregistrés dans le fichier blend. Quand vous ouvrez un fichier, l’activation de Load UI dans le Navigateur de fichiers indique que Blender devrait utiliser les dispositions d’écrans du fichier et ignorer la disposition courante. Voir Load UI.

un jeu personnalisé d’espaces de travail peut être enregistré comme élément du Startup File (fichier de démarrage).