Viewport Overlays

Référence

Mode:

Tous Modes

Header (Entête):

overlays-icon Overlays

Cliquer sur l’icône fait basculer toutes les superpositions (overlays) dans la fenêtre 3D.

Note

Le contour et le passe-partout des caméras ne sont pas considérés comme des superpositions de fenêtres.

Le bouton déroulant affiche une fenêtre contextuelle avec des paramètres plus détaillés, décrits ci-dessous.

En fonction du mode d’interaction d’objet actuel, il peut y avoir un deuxième bouton avec encore plus de paramètres, qui sont également décrits ici.

Général

Les options suivantes sont toujours présentes, indépendamment du mode actuel. Certaines des superpositions peuvent être personnalisées dans les Préférences de la fenêtre.

Guides

Grid

Afficher la grille en vue latérale orthographique.

Floor

Afficher le plan du sol en perspective.

Axes

Afficher les lignes des axes X, Y et/ou Z.

Scale

La distance entre les lignes de la grille/sol.

Subdivisions

Le nombre de subdivisions entre les lignes de la grille.

Text Info

Affiche divers éléments d’information dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.

  • View Perspective – Nom de la Vue Perspective, tel que “Top Orthographic” ou “User Perspective”.

  • Playback Frame Rate (FPS) – Affiche la vitesse en images par seconde (FPS) de l’animation en cours de lecture. Par défaut, Blender parcourt chaque image, ce qui peut entraîner un FPS inférieur à celui prévu (et une animation plus lente qu’en temps réel) ; le FPS devient rouge dans ce cas. Vous pouvez modifier ce comportement dans la fenêtre contextuelle de la Timeline.

  • Object Info – Affiche le cadre actuel entre parenthèses, suivi des noms de la Collection sélectionnée et de l'objet actif. Le cas échéant, affiche également la clé de forme sélectionnée et (entre crochets) le marqueur sur l’image actuelle. Si l’objet a une image-clé sur l’image actuelle, les informations sur l’objet s’affichent en jaune.

  • Grid Resolution – Lorsque la vue est alignée sur un axe du monde (voir Point de vue), l’Info Texte affiche en plus la plus petite distance entre deux lignes de grille parallèles.

Statistics

Affiche des informations sur la quantité d’objets et la géométrie. Notez que les compteurs dépendent de la sélection en cours. Par exemple, la sélection d’un maillage donne des informations sur le nombre de sommets, d’arêtes et de faces, tandis que la sélection d’une lumière affiche le nombre de lumières dans la scène.

  • Objects – Nombre d’objets sélectionnés et décompte total.

  • Geometry – Affiche des informations sur la scène en cours selon le mode et le type d’objet. Il peut s’agir du nombre de sommets, de faces, de triangles ou d’os.

Camera Guides

Afficher les guides de caméra (zones sûres & guides de composition) uniquement disponibles en vue caméra.

HDRI Preview

Affiche deux sphères, une brillante et une diffuse, pour prévisualiser le HDRI utilisé pour l’éclairage mondial. Bien que les HDRI puissent être utilisés à la fois dans les modes d’ombrage Material Preview et Rendered, la superposition d’aperçu HDRI n’est disponible que dans le premier mode.

3D Cursor

Afficher le Curseur 3D.

Annotations

Afficher les Annotations.

Objects

Extras

Affiche les objets qui n’ont pas de géométrie (tels que les Empty, les caméras et les lumières).

Light Colors

Ombre le contour des objets lumineux selon la couleur produite par la lumière.

Relationship Lines

Affiche les lignes en pointillés indiquant les relations parentaless ou de contraintes.

Outline Selected

Afficher un contour autour des objets sélectionnés.

Bones

Afficher les os.

Motion Paths

Affiche l'overlay de motion path.

Origin

Affiche les origines des objets sélectionnés.

Origin (All)

Afficher les origines de tous les objets.

Bone Wireframe Opacity

L’opacité maximale utilisée pour les os dessinés en mode d’ombrage Wireframe (ou en mode d’ombrage Solid avec X-Ray actif). Utile lorsqu’il est nécessaire de réduire l’encombrement et de se concentrer sur le maillage plutôt que sur les os.

Géométrie

Wireframe

Affiche les arêtes du maillage. Semblable à l’ombrage filaire, mais affiche les arêtes au-dessus de l’ombrage existant. Le curseur de valeur ajuste les arêtes à afficher : les valeurs inférieures masquent les arêtes sur les surfaces quasiment plates, tandis qu’une valeur de 1 affiche toutes les arêtes.

Opacity

L’opacité des arêtes affichées, de 0 (invisible) à 1 (complètement opaque).

Fade Inactive Geometry

Dans les modes autres que le Mode Objet, fait disparaître les objets sur lesquels vous ne travaillez pas. Le curseur contrôle le degré de fondu.

Face Orientation

Affiche en bleu les faces dont la normale pointe vers l’appareil photo et en rouge celles dont la normale pointe à l’opposé de l’appareil photo. Cela vous permet de vérifier rapidement les faces mal orientées : la surface extérieure d’un objet doit généralement être entièrement bleue.

Nœud Viewer

Visualise les Attributes connectés au Nœud Viewer.

Nœud Viewer

Visualize the value of the attribute connected to the Viewer Node as a grayscale color.

Color Opacity

Opacité de l’attribut actuellement visualisé.

Attribute Text

Afficher les valeurs d’attribut sous forme de texte dans la fenêtre.

Motion Tracking

Affiche le suivi du mouvement.

Camera Path

Affiche la trajectoire reconstruite de la caméra.

Marker Names

Afficher les noms des objets de piste reconstruite.

Tracks

Modifie l’affichage des pistes reconstruites : axes simples, flèches, etc.

Size

Modifier la taille de l’affichage des pistes reconstruites.

Overlays du mode d’édition du maillage

Les options suivantes sont disponibles en mode d’édition de maillage.

Faces

Met en surbrillance les faces sélectionnées. Affecte tous les modes de sélection.

Center

Afficher les points centraux des faces dans le mode solid shading. (Ils sont toujours affichés en mode d’ombrage filaire.)

N’affecte que le mode de sélection de face.

Creases

Affiche les arêtes marquées par un crease pour le Modificateur Subdivision Surface.

Sharp

Affiche les arêtes vives, utilisé avec le Modificateur Edge Split.

Bevel

Affiche les poids créés pour le Modificateur Bevel.

Seams

Affiche les coutures du dépliage UV.

Shading

Retopologie

Cet overlay (superposition) est utile lorsque vous disposez d’un maillage sculpté avec la forme souhaitée et que vous souhaitez le recréer avec une meilleure topologie. Cela rend le maillage modifié transparent (afin que vous puissiez voir le maillage sculpté en dessous) et le restitue éventuellement devant la géométrie proche (afin que vous puissiez le voir sous le maillage sculpté).

Offset

Distance pour “déplacer le maillage édité vers la caméra”. À utiliser pour afficher le maillage devant d’autres objets qui l’occulteraient normalement.

Vertex Groups Weights

Visualiser les poids du groupe de sommets actif, un peu comme en mode Weight Paint.

Zero Weights

Pour afficher en noir les zones non référencées et de poids nul. Ceci aide à identifier les zones qui ont été peintes avec des poids très faibles.

None:

Les sommets sont affichés de manière habituelle.

Active:

Les sommets sont affichés en noir s’ils n’ont pas de poids dans le groupe de sommets actif.

All:

Les sommets sont affichés en noir s’ils n’ont aucun poids dans aucun groupe de sommets.

Mesh Analysis

Affiche l’overlay de Mesh Analysis.

Measurement

Affiche les mesures numériques des éléments sélectionnés. Les Unités peuvent être définies dans les propriétés de la scène.

Edge Length

Affiche la longueur des arêtes sélectionnées.

Edge Angle

Affiche l’angle des arêtes sélectionnées entre deux faces.

Face Area

Afficher la zone des faces sélectionnées.

Face Angle

Afficher l’angle des coins des faces sélectionnées.

Astuce

La géométrie connectée à la sélection est affichée pendant la transformation, vous permettant de déplacer un sommet et de voir la longueur des arêtes connectées par exemple.

Note

Ces valeurs respectent l'espace de transformation dans la barre latérale. Utilisez Global si vous voulez que l’échelle de l’objet soit appliquée aux mesures.

Voir aussi

L’outil Measure pour mesurer des distances et des angles arbitraires.

Normals

  • Afficher les normales des sommets

  • Afficher les normales des faces aux sommets (split normals)

  • Afficher les normales des faces

Size

La taille de l’affichage des normales sélectionnées.

Constant Screen Size Normals

Garde la taille des normales constante par rapport au niveau de zoom.

Développeur

Ces overlays ne sont disponibles que si Developer Extras (Extras pour les développeurs) est activé dans les Préférences de l’interface.

Indices

Affiche les indices des sommets, arêtes et faces sélectionnés.

Freestyle

Ces paramètres s’appliquent au rendu de dessin Freestyle.

Edge Marks

Afficher les marques d’arêtes Freestyle.

Face Marks

Afficher les marques de face Freestyle.

Sculpt Mode Overlays

Mask

Affiche les masques comme des overlays sur un objet. L’opacité de l'overlays peut être ajustée.

Face Sets

Affiche les ensembles de faces sous forme d”overlays sur un objet. L’opacité de l'overlays peut être ajustée.

Overlays de peinture de sommet

Stencil Mask Opacity

Ne fait rien. (Les masques Stencil ne sont disponibles que pour la peinture de texture.)

Show Wire

Affiche les arêtes du maillage en blanc (contrairement à la superposition filaire qui les affiche en noir).

Overlays de peinture de poids

Opacity

Opacité de l'overlay.

Zero Weights

Pour afficher en noir les zones non référencées et de poids nul. Ceci aide à identifier les zones qui ont été peintes avec des poids très faibles.

None:

Les sommets sont affichés de manière habituelle.

Active:

Les sommets sont affichés en noir s’ils n’ont pas de poids dans le groupe de sommets actif.

All:

Les sommets sont affichés en noir s’ils n’ont aucun poids dans aucun groupe de sommets.

Show Weight Contours

Afficher les lignes de contour formées par des points de même poids interpolé.

Cela visualise les variations de poids trop petites pour être vues à partir des couleurs et peut être utile pour juger de la douceur et de la cohérence des dégradés, par ex. lors de l’utilisation d’outils de lissage et de brosses.

Show Wire

Affiche les arêtes du maillage en blanc (contrairement à la superposition filaire qui les affiche en noir).

Overlays de peinture de texture

Stencil Mask Opacity

Opacité de l'overlay du masque du stencil.

Overlay du mode Pose

Fade Geometry

Affiche les os sur le dessus et fait face à une autre géométrie à l’arrière. L’opacité peut être contrôlée par le curseur. Uniquement disponible en mode Pose.

Grease Pencil

Ces superpositions sont disponibles lorsqu’un objet Grease Pencil est sélectionné.

Onion Skin

Affiche les fantômes des images-clés avant et après l’image actuelle. Si Multiframe est activé, les fantômes des images-clés sélectionnées sont affichés à la place. Voir Onion Skinning.

Fade Inactive Layers

Diminue l’opacité de toutes les couches dans l’objet en dehors de celle active. Le facteur d’opacité peut être contrôlé avec le curseur.

Fade Inactive Objects

Couvre toutes les fenêtres à l’exception de l’objet Grease Pencil actif avec un calque de couleur pour améliorer la visibilité tout en dessinant sur des scènes complexes.

Fade Grease Pencil Objects

Inclure ou exclure des objets Grease Pencil.

Edit Lines Edit, Sculpt, Weight Paint, or Vertex Paint Modes Shift-Q

Affiche une ligne entre les points au-dessus d’une autre géométrie lors de l’édition des traits.

Only in Multiframe Shift-Alt-Q

Lorsque Multiframe est activé et que des images-clés autres que l’image actuelle sont sélectionnées, les traits de ces images-clés sont affichés uniquement sous forme de lignes d’édition – les traits eux-mêmes sont masqués. Notez que cela n’affecte pas Onion Skinning.

Stroke Direction Edit

Bascule l’affichage des points de départ du trait (vert) et du point final (rouge) pour visualiser la direction de la ligne.

Material Name Edit

Afficher le nom du matériau à côté des traits sélectionnés.

Vertex Paint (peinture de sommet)

Vertex Paint Opacity Vertex Paint

L’opacité de l'overlay de couleur de Vertex Paint Mode et Draw Mode. Notez qu’en Draw Mode, la peinture de sommet n’est visible que dans les modes d’ombrage Material Preview et Rendered par défaut. Pour le voir en mode Solid, vous devez soit utiliser le mode Vertex Paint, soit définir le paramètre Color shading sur Attribute.

Canvas

Afficher une grille sur le plan de dessin de Grease Pencil.

Canvas Grid Opacity

L’opacité de la grille.

Canvas X-Ray

Les objets sont dessinés derrière la grille du canevas.

Subdivisions

Le nombre de subdivisions entre les lignes de la grille.

Grid Color

La couleur des lignes de la grille.

Scale X/Y

La taille horizontale/verticale de la grille.

Offset X/Y

La valeur du déplacement la grille vers le haut/bas et vers la gauche/droite.