Viewport Overlays¶
Référence
- Mode:
Tous Modes
- Header (Entête):
Cliquer sur l’icône fait basculer toutes les superpositions (overlays) dans la fenêtre 3D.
Note
Le contour et le passe-partout des caméras ne sont pas considérés comme des superpositions de fenêtres.
Le bouton déroulant affiche une fenêtre contextuelle avec des paramètres plus détaillés, décrits ci-dessous.
En fonction du mode d’interaction d’objet actuel, il peut y avoir un deuxième bouton avec encore plus de paramètres, qui sont également décrits ici.
Général¶
Les options suivantes sont toujours présentes, indépendamment du mode actuel. Certaines des superpositions peuvent être personnalisées dans les Préférences de la fenêtre.
Guides¶
- Grid
Afficher la grille en vue latérale orthographique.
- Floor
Afficher le plan du sol en perspective.
- Axes
Afficher les lignes des axes X, Y et/ou Z.
- Scale
La distance entre les lignes de la grille/sol.
- Subdivisions
Le nombre de subdivisions entre les lignes de la grille.
- Text Info
Affiche divers éléments d’information dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.
View Perspective – Nom de la Vue Perspective, tel que “Top Orthographic” ou “User Perspective”.
Playback Frame Rate (FPS) – Affiche la vitesse en images par seconde (FPS) de l’animation en cours de lecture. Par défaut, Blender parcourt chaque image, ce qui peut entraîner un FPS inférieur à celui prévu (et une animation plus lente qu’en temps réel) ; le FPS devient rouge dans ce cas. Vous pouvez modifier ce comportement dans la fenêtre contextuelle de la Timeline.
Object Info – Affiche le cadre actuel entre parenthèses, suivi des noms de la Collection sélectionnée et de l'objet actif. Le cas échéant, affiche également la clé de forme sélectionnée et (entre crochets) le marqueur sur l’image actuelle. Si l’objet a une image-clé sur l’image actuelle, les informations sur l’objet s’affichent en jaune.
Grid Resolution – Lorsque la vue est alignée sur un axe du monde (voir Point de vue), l’Info Texte affiche en plus la plus petite distance entre deux lignes de grille parallèles.
- Statistics
Affiche des informations sur la quantité d’objets et la géométrie. Notez que les compteurs dépendent de la sélection en cours. Par exemple, la sélection d’un maillage donne des informations sur le nombre de sommets, d’arêtes et de faces, tandis que la sélection d’une lumière affiche le nombre de lumières dans la scène.
Objects – Nombre d’objets sélectionnés et décompte total.
Geometry – Affiche des informations sur la scène en cours selon le mode et le type d’objet. Il peut s’agir du nombre de sommets, de faces, de triangles ou d’os.
- Camera Guides
Afficher les guides de caméra (zones sûres & guides de composition) uniquement disponibles en vue caméra.
- HDRI Preview
Affiche deux sphères, une brillante et une diffuse, pour prévisualiser le HDRI utilisé pour l’éclairage mondial. Bien que les HDRI puissent être utilisés à la fois dans les modes d’ombrage Material Preview et Rendered, la superposition d’aperçu HDRI n’est disponible que dans le premier mode.
- 3D Cursor
Afficher le Curseur 3D.
- Annotations
Afficher les Annotations.
Objects¶
- Extras
Affiche les objets qui n’ont pas de géométrie (tels que les Empty, les caméras et les lumières).
- Light Colors
Ombre le contour des objets lumineux selon la couleur produite par la lumière.
- Relationship Lines
Affiche les lignes en pointillés indiquant les relations parentaless ou de contraintes.
- Outline Selected
Afficher un contour autour des objets sélectionnés.
- Bones
Afficher les os.
- Motion Paths
Affiche l'overlay de motion path.
- Origin
Affiche les origines des objets sélectionnés.
- Origin (All)
Afficher les origines de tous les objets.
- Bone Wireframe Opacity
L’opacité maximale utilisée pour les os dessinés en mode d’ombrage Wireframe (ou en mode d’ombrage Solid avec X-Ray actif). Utile lorsqu’il est nécessaire de réduire l’encombrement et de se concentrer sur le maillage plutôt que sur les os.
Géométrie¶
- Wireframe
Affiche les arêtes du maillage. Semblable à l’ombrage filaire, mais affiche les arêtes au-dessus de l’ombrage existant. Le curseur de valeur ajuste les arêtes à afficher : les valeurs inférieures masquent les arêtes sur les surfaces quasiment plates, tandis qu’une valeur de 1 affiche toutes les arêtes.
- Opacity
L’opacité des arêtes affichées, de 0 (invisible) à 1 (complètement opaque).
- Fade Inactive Geometry
Dans les modes autres que le Mode Objet, fait disparaître les objets sur lesquels vous ne travaillez pas. Le curseur contrôle le degré de fondu.
- Face Orientation
Affiche en bleu les faces dont la normale pointe vers l’appareil photo et en rouge celles dont la normale pointe à l’opposé de l’appareil photo. Cela vous permet de vérifier rapidement les faces mal orientées : la surface extérieure d’un objet doit généralement être entièrement bleue.
Nœud Viewer¶
Visualise les Attributes connectés au Nœud Viewer.
- Nœud Viewer
Visualiser la valeur de l’attribut connecté au Nœud Viewer sous forme de couleur en niveaux de gris.
- Color Opacity
Opacité de l’attribut actuellement visualisé.
- Attribute Text
Afficher les valeurs d’attribut sous forme de texte dans la fenêtre.
Motion Tracking¶
Affiche le suivi du mouvement.
- Camera Path
Affiche la trajectoire reconstruite de la caméra.
- Marker Names
Afficher les noms des objets de piste reconstruite.
- Tracks
Modifie l’affichage des pistes reconstruites : axes simples, flèches, etc.
- Size
Modifier la taille de l’affichage des pistes reconstruites.
Overlays du mode d’édition du maillage¶
Les options suivantes sont disponibles en mode d’édition de maillage.
- Faces
Met en surbrillance les faces sélectionnées. Affecte tous les modes de sélection.
- Center
Afficher les points centraux des faces dans le mode solid shading. (Ils sont toujours affichés en mode d’ombrage filaire.)
N’affecte que le mode de sélection de face.
- Creases
Affiche les arêtes marquées par un crease pour le Modificateur Subdivision Surface.
- Sharp
Affiche les arêtes vives, utilisé avec le Modificateur Edge Split.
- Bevel
Affiche les poids créés pour le Modificateur Bevel.
- Seams
Affiche les coutures du dépliage UV.
Shading¶
- Retopologie
Cet overlay (superposition) est utile lorsque vous disposez d’un maillage sculpté avec la forme souhaitée et que vous souhaitez le recréer avec une meilleure topologie. Cela rend le maillage modifié transparent (afin que vous puissiez voir le maillage sculpté en dessous) et le restitue éventuellement devant la géométrie proche (afin que vous puissiez le voir sous le maillage sculpté).
- Offset
Distance pour “déplacer le maillage édité vers la caméra”. À utiliser pour afficher le maillage devant d’autres objets qui l’occulteraient normalement.
- Vertex Groups Weights
Visualiser les poids du groupe de sommets actif, un peu comme en mode Weight Paint.
- Zero Weights
Pour afficher en noir les zones non référencées et de poids nul. Ceci aide à identifier les zones qui ont été peintes avec des poids très faibles.
- None:
Les sommets sont affichés de manière habituelle.
- Active:
Les sommets sont affichés en noir s’ils n’ont pas de poids dans le groupe de sommets actif.
- All:
Les sommets sont affichés en noir s’ils n’ont aucun poids dans aucun groupe de sommets.
Mesh Analysis¶
Affiche l’overlay de Mesh Analysis.
Measurement¶
Affiche les mesures numériques des éléments sélectionnés. Les Unités peuvent être définies dans les propriétés de la scène.
- Edge Length
Affiche la longueur des arêtes sélectionnées.
- Edge Angle
Affiche l’angle des arêtes sélectionnées entre deux faces.
- Face Area
Afficher la zone des faces sélectionnées.
- Face Angle
Afficher l’angle des coins des faces sélectionnées.
Astuce
La géométrie connectée à la sélection est affichée pendant la transformation, vous permettant de déplacer un sommet et de voir la longueur des arêtes connectées par exemple.
Note
Ces valeurs respectent l'espace de transformation dans la barre latérale. Utilisez Global si vous voulez que l’échelle de l’objet soit appliquée aux mesures.
Voir aussi
L’outil Measure pour mesurer des distances et des angles arbitraires.
Normals¶
Afficher les normales des sommets
Afficher les normales des faces aux sommets (split normals)
Afficher les normales des faces
- Size
La taille de l’affichage des normales sélectionnées.
- Constant Screen Size Normals
Garde la taille des normales constante par rapport au niveau de zoom.
Développeur¶
Ces overlays ne sont disponibles que si Developer Extras (Extras pour les développeurs) est activé dans les Préférences de l’interface.
- Indices
Affiche les indices des sommets, arêtes et faces sélectionnés.
Freestyle¶
Ces paramètres s’appliquent au rendu de dessin Freestyle.
- Edge Marks
Afficher les marques d’arêtes Freestyle.
- Face Marks
Afficher les marques de face Freestyle.
Sculpt Mode Overlays¶
- Mask
Affiche les masques comme des overlays sur un objet. L’opacité de l'overlays peut être ajustée.
- Face Sets
Affiche les ensembles de faces sous forme d”overlays sur un objet. L’opacité de l'overlays peut être ajustée.
Overlays de peinture de sommet¶
- Stencil Mask Opacity
Ne fait rien. (Les masques Stencil ne sont disponibles que pour la peinture de texture.)
- Show Wire
Affiche les arêtes du maillage en blanc (contrairement à la superposition filaire qui les affiche en noir).
Overlays de peinture de poids¶
- Opacity
Opacité de l'overlay.
- Zero Weights
Pour afficher en noir les zones non référencées et de poids nul. Ceci aide à identifier les zones qui ont été peintes avec des poids très faibles.
- None:
Les sommets sont affichés de manière habituelle.
- Active:
Les sommets sont affichés en noir s’ils n’ont pas de poids dans le groupe de sommets actif.
- All:
Les sommets sont affichés en noir s’ils n’ont aucun poids dans aucun groupe de sommets.
- Show Weight Contours
Afficher les lignes de contour formées par des points de même poids interpolé.
Cela visualise les variations de poids trop petites pour être vues à partir des couleurs et peut être utile pour juger de la douceur et de la cohérence des dégradés, par ex. lors de l’utilisation d’outils de lissage et de brosses.
- Show Wire
Affiche les arêtes du maillage en blanc (contrairement à la superposition filaire qui les affiche en noir).
Overlays de peinture de texture¶
- Stencil Mask Opacity
Opacité de l'overlay du masque du stencil.
Overlay du mode Pose¶
- Fade Geometry
Affiche les os sur le dessus et fait face à une autre géométrie à l’arrière. L’opacité peut être contrôlée par le curseur. Uniquement disponible en mode Pose.
Grease Pencil¶
Ces superpositions sont disponibles lorsqu’un objet Grease Pencil est sélectionné.
- Onion Skin
Affiche les fantômes des images-clés avant et après l’image actuelle. Si Multiframe est activé, les fantômes des images-clés sélectionnées sont affichés à la place. Voir Onion Skinning.
- Canvas
Afficher une grille sur le plan de dessin de Grease Pencil. L’opacité de la grille peut être contrôlée par le curseur. Lorsque vous utilisez l’option Canvas X-Ray, les objets sont dessinés derrière la grille du canevas.
- Fade Inactive Layers
Diminue l’opacité de toutes les couches dans l’objet en dehors de celle active. Le facteur d’opacité peut être contrôlé avec le curseur.
- Fade Inactive Objects
Couvre toutes les fenêtres à l’exception de l’objet Grease Pencil actif avec un calque de couleur pour améliorer la visibilité tout en dessinant sur des scènes complexes.
- Fade Grease Pencil Objects
Inclure ou exclure des objets Grease Pencil.
- Edit Lines
Affiche les lignes d’édition en Mode Édition.
- Only in Multiframe
Lorsque Multiframe est activé et que des images-clés autres que l’image actuelle sont sélectionnées, les traits de ces images-clés sont affichés uniquement sous forme de lignes d’édition – les traits eux-mêmes sont masqués. Notez que cela n’affecte pas Onion Skinning.
- Stroke Direction
Bascule l’affichage des points de départ du trait (vert) et du point final (rouge) pour visualiser la direction de la ligne.
- Material Name
Afficher le nom du matériau à côté des traits sélectionnés.
- Vertex Opacity
Opacité des sommets (points) et des lignes d’édition en Mode Édition et Sculpture.
- Vertex Paint Opacity
L’opacité de l'overlay de couleur de Vertex Paint Mode et Draw Mode. Notez qu’en Draw Mode, la peinture de sommet n’est visible que dans les modes d’ombrage Material Preview et Rendered par défaut. Pour le voir en mode Solid, vous devez soit utiliser le mode Vertex Paint, soit définir le paramètre Color shading sur Attribute.
- Handles
Lorsque Curve Editing est active, cette option contrôle la manière dont les courbes sont affichées dans la Vue 3D.
- None:
Aucune poignée n’est affichée, uniquement les points de contrôle.
- Selected:
Seules les poignées des points de contrôle sélectionnés sont affichées.
- All:
Toutes les poignées sont affichées.