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Blender 4.5 Manual
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Blender 4.5 Manual

Prise en main

  • À propos de Blender
    • L’histoire de Blender
    • À propos des logiciels libres et de la licence GPL
    • La communauté Blender
  • Installation de Blender
    • Installation sous Linux
    • Installation sous macOS
    • Installation sous Windows
    • Installation depuis Steam
  • Configuration de Blender
    • Introduction
    • Configuration des périphériques
    • Defaults
  • Système d’aide

Sections

  • User Interface
    • Système de fenêtres
      • Introduction
      • Écran d’accueil
      • Barre du haut (Topbar)
      • Les espaces de travail (Workspaces)
      • Barre d’état (Status Bar)
      • Zones (Areas)
      • Régions
      • Onglets et panneaux
    • Disposition du clavier (Keymap)
      • Raccourcis communs
      • Configuration du clavier par défaut
      • Configuration de touches compatible avec l’industrie
    • Éléments de l’interface utilisateur
      • Boutons
      • Champs de saisie
      • Menus
      • L’outil Eyedropper
      • Décorateurs
      • Menu Bloc de données (Data-block)
      • List View (Vue en Liste)
      • Color Picker
      • Widget Color Ramp
      • Palette de couleurs
      • Gestionnaire de Courbe (Curve Widget)
    • Outils et opérateurs
      • Les Outils Système
      • Opérateurs
      • Undo & Redo
      • Annotations
      • Sélection
    • Nœuds (Nodes)
      • Introduction
      • Éléments d’un nœud
      • Sélection
      • Organisation des nœuds
      • Édition
      • Sidebar (Barre Latérale)
      • Groupe de nœuds
      • Nœud Frame
      • Nœud de Redirection (Reroute Node)
  • Éditeurs
    • 3D Viewport
      • Introduction
      • Scène de démarrage
      • Les modes d’objet
      • Navigation
        • Introduction
        • Navigation
        • Navigation Fly/Walk
        • Alignement
        • Perspective/Orthographic
        • Vue locale
        • Camera View
        • Point de vue
        • Régions de la vue
        • Vues contextuelles
      • Curseur 3D
      • Sélection d’objets
      • Contrôles
        • Transform Orientation
        • Nœud Transform Pivot Point
          • Centre de la boîte englobante
          • Curseur 3D
          • Origines individuelles
          • Point médian
          • Élément actif
        • Snapping
        • Édition proportionnelle
      • Affichage
        • Object Type Visibility
        • Viewport Gizmos
        • Viewport Overlays
        • Viewport Shading
      • Toolbar (Barre d’outils)
        • Measure
        • Add Cube
        • Add Cone
        • Add Cylinder
        • Add UV Sphere
        • Add Icosphere
      • Sidebar (Barre Latérale)
      • Rendu de la vue
    • Image Editor
      • Introduction
      • Navigation
      • Sidebar (Barre Latérale)
      • Overlays
      • Paramètres d’image
      • Édition
    • Éditeur UV
      • Introduction
      • Navigation
      • Overlays
      • Sidebar (Barre Latérale)
      • Sélection des UV
      • Snapping
    • Compositor
    • Les nœuds Texture
      • Introduction
      • Les nœuds Color
        • Nœud Combine Color
        • Nœud Invert Color
        • Nœud Mix
        • Nœud RGB Curves
        • Nœud Hue/Saturation/Value
        • Nœud Separate Color
      • Les nœuds Converter
        • Nœud Color Ramp
        • Nœud Distance
        • Nœud Math
        • Nœud RGB to BW
        • Nœud Value to Normal
      • Les nœuds Distort
        • Nœud At
        • Nœud Rotate
        • Nœud Scale
        • Nœud Translate
      • Les nœuds Input
        • Nœud Coordinates
        • Nœud Image
        • Nœud Texture
        • Nœud Time Curve
      • Les nœuds Output
        • Nœud Output
        • Nœud Viewer
      • Les nœuds Pattern
        • Nœud Checker
        • Nœud Bricks
      • Les nœuds Texture
        • Nœud Blend
        • Nœud Clouds
        • Nœud Distorted Noise
        • Nœud Magic
        • Nœud Marble
        • Nœud Musgrave
        • Nœud Noise
        • Nœud Stucci
        • Nœud Voronoi
        • Nœud Wood
      • Group
    • Éditeur de nœud de géométrie
    • Éditeur Shader
    • Video Sequencer
      • Introduction
      • Sequencer
        • Introduction
        • Channels
        • Navigation
        • Toolbar (Barre d’outils)
          • Introduction
          • Blade
        • Sidebar (Barre Latérale)
          • Strip
          • Modifiers
          • Cache
          • Proxy
        • Affichage
      • Preview
        • Introduction
        • Header (Entête)
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Sidebar (Barre Latérale)
        • Contrôles
          • Point Pivot
          • Aperçu du Snapping
        • Affichage
          • Mode d’Affichage
          • Gizmos
          • Overlays
      • Sequencer & Preview
    • Éditeur Movie Clip
      • Introduction
      • Affichage
        • Viewport Gizmos
        • Mask Display
        • Clip Display
      • Région de la Barre Latérale (Sidebar)
    • Dope Sheet
      • Introduction
      • Navigation
      • Édition
      • Modes
        • Éditeur Action
        • Éditeur de Clé de Forme.
        • Grease Pencil
        • Mask
      • Sidebar (Barre Latérale)
    • Timeline
    • Éditeur Graph
      • Introduction
      • Channels
        • Introduction
        • Édition
      • F-Curves
        • Introduction
        • Editing
        • Properties
        • Modificateurs de F-Curve
    • Drivers Editor (Editeur de Pilotes)
    • Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
      • Introduction
      • Tracks
      • Strips (bandes)
      • Édition
        • Track
        • Strip
      • Sidebar (Barre Latérale)
    • Éditeur de texte
    • La Console de Python
    • Éditeur Info
    • Outliner
      • Introduction
      • Interface
      • Sélection
      • Édition
      • Utilisation
    • L’éditeur de propriétés
    • Navigateur de fichiers
    • Asset Browser (Navigateur d’assets)
    • Spreadsheet
    • Preferences
      • Introduction
      • Interface
      • Viewport
      • Lights
      • Édition
      • Animation
      • Get Extensions
      • Add-ons (modules supplémentaires)
      • Thèmes
      • Input
      • Navigation
      • Disposition du clavier (Keymap)
      • System
      • Save & Load (Sauvegarde et chargement)
      • File Paths (Chemins de fichiers)
      • Experimental
  • Scènes et objets
    • Scenes
      • Introduction
      • Propriétés de la scène
    • Objects
      • Introduction
      • Types d’objets
      • Object Origin (Origine de l’Objet)
      • Sélection
      • Édition
        • Transform
          • Introduction
          • Contrôle de transformation
            • Entrée numérique
            • Verrouillage d’axe
            • Précision
          • Move
          • Rotate
          • Scale
          • Move/Scale Texture Space
          • Align to Transform Orientation
          • Randomize
          • Align Objects
        • Mirror
        • Clear
        • Apply
        • Snap
        • Duplicate
        • Duplicate Linked (copie liée)
        • Join
        • Asset
        • Parentage d’objet
        • Modifiers
        • Contraintes
        • Track
        • Relations
          • Make Single User
        • Link/Transfer Data
          • Link Data
          • Transfer Mesh Data
          • Transfer Mesh Data Layout
        • Shading
        • Corps rigide
        • Convert
        • Show/Hide
        • Clean Up (Nettoyage)
        • Delete
      • Propriétés de l’objet
        • Transform
        • Relations
        • Collections
          • Introduction
          • Collections
        • Instancing
          • Vertices
          • Faces
          • Collection
        • Visibilité
        • Affichage de la fenêtre
        • Line Art
      • Tools
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Paramètres de l’outil
        • Scale Cage
    • Collections
      • Introduction
      • Collections
    • View Layers
      • Introduction
  • Modeling
    • Introduction
    • Meshes
      • Introduction
      • Structure
      • Primitives
        • Mesh Plane
      • Tools
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Paramètres de l’outil
        • Extrude Region
        • Extrude Manifold
        • Extruder vers le curseur
        • Loop Cut (Coupure en Boucle)
        • Poly Build
        • Spin
      • Selecting
        • Introduction
        • Select Mirror
        • Select Random
        • Checker Deselect
        • Select More/Less
        • Select Similar
        • Select All by Trait
        • Select Linked
        • Select Loops
        • Select Sharp Edges
        • Side of Active
        • By Attribute
      • Editing
        • Introduction
        • Mesh Operators (Opérateurs Maillage)
          • Transformation
            • Move, Rotate, Scale
            • To Sphere
            • Shear
            • Bend
            • Push/Pull
            • Warp
            • Randomize
            • Shrink/Fatten
            • Skin Resize
          • Mirror
          • Duplicate
          • Extrude
          • Merge
          • Split
          • Séparer (Separate)
          • Bisect
          • Knife Project
          • Outil de topologie Knife
          • Convex Hull
          • Symmetrize
          • Snap to Symmetry
          • Normals
          • Shading
          • Set Attribute
          • Sort Elements
          • Clean Up (Nettoyage)
          • Deleting & Dissolving
        • Vertex Operators (Opérateurs Sommets)
          • Extrusion de sommets
          • Extrude to Cursor or Add (Extruder vers le curseur ou Ajouter)
          • Bevel Vertices
          • New Edge/Face from Vertices
          • Connect Vertex Path
          • Connect Vertex Pairs
          • Rip Vertices
          • Rip Vertices and Fill
          • Rip Vertices and Extend
          • Slide Vertices
          • Smooth Vertices
          • Laplacian Smooth
          • Blend from Shape
          • Propagate to Shapes
          • Vertex Groups
          • Hooks (Crochets)
          • Make Vertex Parent
        • Edge Operators (Opérateurs Arête)
          • Extrude Edges
          • Bevel Edges
          • Bridge Edge Loops
          • Screw
          • Subdivide
          • Subdivide Edge-Ring
          • Un-Subdivide
          • Rotate Edge
          • Edge Slide
          • Offset Edge Slide
          • Loop Cut and Slide
          • Données d’arêtes
        • Face Operators (Opérateurs Face)
          • Extrusion de faces
          • Extrusion de Faces le long des Normales
          • Extrusion de Faces Individuelles
          • Inset Faces
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces (Épaissir les faces)
          • Wireframe
          • Fill
          • Grid Fill
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • Opérateurs UV
      • Properties
        • Object Data
        • Vertex Groups
          • Introduction
          • Panneau Vertex Groups
          • Assignation d’un groupe de sommets
          • Vertex Weights
        • Geometry Data
      • UVs
        • UVs & Texture Space
        • Unwrapping
          • Introduction
          • Seams
        • Tools
          • Toolbar (Barre d’outils)
          • Rip
          • Grab
          • Relax
          • Pinch
        • Édition
        • Flux de travail
          • Layout Workflow
          • UDIM
        • Utilisation des cartes UV
      • Mesh Analysis
      • Remeshing
    • Curves
      • Introduction
      • Structure
      • Primitives
      • Tools
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Draw
        • Curve Pen
      • Selecting
      • Editing
        • Panneau Transform
        • Curve
        • Les points de contrôle
        • Segments
        • Autre
      • Properties
        • Shape
        • Géométrie
        • Path Animation
        • Active Spline
      • Curve Display
    • Menu Courbes
      • Structure
      • Primitives
      • Tools
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Draw
      • Selecting
      • Editing
        • Curves
        • Les points de contrôle
        • Segments
      • Properties
      • Curve Display
    • Surfaces
      • Introduction
      • Toolbar (Barre d’outils)
      • Structure
      • Primitives
      • Selecting
      • Editing
        • Panneau Transform
        • Surface
        • Les points de contrôle
        • Segments
      • Properties
        • Shape
        • Active Spline
    • Metaball
      • Introduction
      • Toolbar (Barre d’outils)
      • Structure
      • Primitives
      • Editing
      • Properties
    • Text
      • Introduction
      • Selecting
      • Editing
      • Properties
    • Volumes
      • Introduction
      • Properties
    • Les Empty
    • Modifiers
      • Introduction
      • Options communes des modificateurs
      • Edit
        • Modificateur Data Transfer
        • Modificateur Mesh Cache
        • Modificateur Mesh Sequence Cache
        • Modificateur UV Project
        • Modificateur UV Warp
        • Modificateur Vertex Weight Edit
        • Modificateur Vertex Weight Mix
        • Modificateur Vertex Weight Proximity
      • Generate (Générer)
        • Modificateur Array
        • Modificateur Bevel
        • Modificateur Boolean
        • Modificateur Build
        • Modificateur Decimate
        • Modificateur Edge Split
        • Modificateur Geometry Nodes
        • Modificateur Mask
        • Modificateur Mesh to Volume
        • Modificateur Mirror
        • Modificateur Multiresolution
        • Modificateur Remesh
        • Modificateur Screw
        • Modificateur Skin
        • Modificateur Solidify
        • Modificateur Subdivision Surface
        • Modificateur Triangulate
        • Modificateur Volume to Mesh
        • Modificateur Weld
        • Modificateur Wireframe
      • Deform
        • Modificateur Armature
        • Modificateur Cast
        • Modificateur Curves
        • Modificateur Displace
        • Modificateur Hook
        • Modificateur Laplacian Deform
        • Modificateur Lattice
        • Modificateur Mesh Deform
        • Modificateur Shrinkwrap
        • Modificateur Simple Deform
        • Modificateur Smooth
        • Modificateur Smooth Corrective
        • Modificateur Smooth Laplacian
        • Modificateur Surface Deform
        • Modificateur Volume Displace
        • Modificateur Warp
        • Modificateur Wave
      • Normals
        • Modificateur Normal Edit
        • Modificateur Weighted Normal
        • Modificateur Smooth By Angle
      • Physics
        • Modificateur Cloth
        • Modificateur Collision
        • Modificateur Dynamic Paint
        • Modificateur Explode
        • Modificateur Fluid
        • Modificateur Ocean
        • Modificateur Particle Instance
        • Modificateur Particle System
        • Modificateur Soft Body
    • Les nœuds Geometry
      • Introduction
      • Inspection
      • Attributes
      • Champs
      • Instances
      • Baking (précalcul)
      • Outils basés sur les nœuds
      • Gizmos
      • Les nœuds Attribute
        • Nœud Attribute Statistic
        • Nœud Domain Size
        • Nœud Blur Attribute
        • Nœud Capture Attribute
        • Nœud Remove Named Attribute
        • Nœud Store Named Attribute
      • Les nœuds Input
        • Constant
          • Nœud Boolean
          • Nœud Collection
          • Nœud Color
          • Nœud Image
          • Nœud Integer
          • Nœud Material
          • Nœud Object
          • Nœud Rotation
          • Nœud String
          • Nœud Value
          • Nœud Vector
        • Gizmo
          • Dial Gizmo
          • Linear Gizmo
          • Transform Gizmo
        • Scene
          • Le nœud 3D Cursor
          • Nœud Active Camera
          • Nœud Camera Info
          • Nœud Collection Info
          • Nœud Image Info
          • Nœud Is Viewport
          • Nœud Mouse Position
          • Nœud Object Info
          • Nœud Scene Time
          • Nœud Self Object
          • Nœud Viewport Transform
      • Les nœuds Output
        • Nœud Warning
        • Nœud Viewer
      • Les nœuds Geometry
        • Lecture
          • Nœud ID
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          • Paramètres des brosses
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  • Animation et rigging
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      • Édition
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        • Tools
          • Toolbar (Barre d’outils)
          • Paramètres de l’outil
        • Selecting
        • Editing
          • Introduction
          • Transform
          • Roulis d’os
          • Extrude
          • Duplicate
          • Fill Between Joints
          • Split
          • Separate Bones
          • Subdivide
          • Switch Direction (inversion de direction)
          • Symmetrize
          • Nommage
          • Parenting (Parentage)
          • Properties
          • Delete
        • Properties
          • Transform
          • Bendy Bones
          • Relations
          • Inverse Kinematics (Cinématique Inverse)
          • Deform
          • Affichage de la fenêtre
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      • Properties
        • Introduction
        • Bone Collections
        • Selection Sets
        • Affichage de la fenêtre
      • Structure
      • Skinning
        • Introduction
        • Armature Deform Parent
      • Posing
        • Introduction
        • Sélection
        • Édition
          • Introduction
          • Clear Transform
          • Apply
          • In-Betweens
          • Propagate
          • Copy/Paste Pose
          • Pose Library
          • Flip Quats
          • Show/Hide
        • Paramètres de l’outil
        • Contraintes d’os
          • Introduction
          • Introduction
          • Spline IK
    • Lattice
    • Contraintes
      • Introduction
      • Interface
        • Header (Entête)
        • Common (Points communs)
        • Stack (pile)
      • Motion Tracking
        • La contrainte Camera Solver
        • La contrainte Objet Solver
        • La contrainte Follow Track
      • Transform
        • La contrainte Copy Location
        • La contrainte Copy Rotation
        • La contrainte Copy Scale
        • La contrainte Copy Transforms
        • La contrainte Limit Distance
        • La contrainte Limit Location
        • La contrainte Limit Rotation
        • La contrainte Limit Scale
        • La contrainte Maintain Volume
        • La contrainte Transformation
        • La contrainte Transform Cache
      • Tracking
        • La contrainte Clamp To
        • La contrainte Damped Track
        • La contrainte Inverse Kinematics
        • La contrainte Locked Track
        • La contrainte Spline IK
        • La contrainte Stretch To
        • La contrainte Track To
      • Relationship
        • La contrainte Action
        • La contrainte Armature
        • La contrainte Child Of
        • La contrainte Floor
        • La contrainte Follow Path
        • La contrainte Pivot
        • La contrainte Shrinkwrap
    • Actions
    • Drivers
      • Introduction
      • Utilisation
      • Panneau Drivers (Pilotes)
      • Flux de travail et exemples
      • Diagnostic des anomalies
    • Marqueurs
    • Shape Keys
      • Introduction
      • Panneau Shape Keys
      • Flux de travail
    • Motion Paths
  • Physics
    • Introduction
    • Corps rigide
      • Introduction
      • Propriétés des corps rigides
        • Réglages
        • Collisions
        • Dynamique
      • Rigid Body World
      • Contraintes des corps rigides
        • Introduction
        • Types
          • La contrainte Fixed
          • La contrainte Point
          • La contrainte Hinge
          • La contrainte Slider
          • La contrainte Piston
          • La contrainte Generic
          • La contrainte Generic Spring
          • La contrainte Motor
      • Astuces
    • Cloth (Tissu)
      • Introduction
      • Réglages
        • Propriétés physiques
        • Cache
        • Shape
        • Collisions
        • Property Weights
        • Field Weights (Poids de champ)
      • Exemples
    • Soft Body
      • Introduction
      • Réglages
        • Object
        • Simulation
        • Cache
        • Goal
        • Edges
        • Self Collision
        • Solveur
      • Forces
        • Extérieur
        • Intérieur
      • Collision
      • Exemples
    • Fluid
      • Introduction
      • Type
        • Domaine
          • Réglages
          • Gas Settings
            • Adaptive Domain
            • Noise
            • Affichage de la fenêtre
          • Réglages des Liquides
            • Diffusion
            • Particules
            • Mesh (Maillage)
          • Guides
          • Collections
          • Cache
          • Field Weights (Poids de champ)
        • Flow
        • Effector
      • Materials
    • Particle system (Système de Particules)
      • Introduction
      • Panneau Particle System
      • Émetteur
        • Emission
        • Cache
        • Velocity
        • Rotation
        • Physics
          • Introduction
          • Newtonian
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          • Boids
          • Fluid
        • Render
        • Affichage de la fenêtre
        • Children
        • Les champs de force
        • Vertex Groups
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        • Introduction
        • Emission
        • Hair Dynamics
        • Render
        • Shape
        • Children
        • Affichage de la fenêtre
      • Texture Influence
      • Particle Edit Mode
    • Peinture dynamique
      • Introduction
      • Brush
      • Canvas
    • Forces
      • Gravity
      • Les champs de force
        • Introduction
        • Boid
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        • Curve Guide
        • Drag
        • Fluid Flow
        • Force
        • Harmonic
        • Lennard-Jones
        • Magnetic (Magnétique)
        • Texture
        • Turbulence
        • Vortex
        • Wind (Vent)
    • Collision
    • Précalcul (baking) des simulations physiques
    • Nœud Simulation
  • Rendering (rendu)
    • Introduction
    • EEVEE
      • Introduction
      • Réglages de rendu
        • Sampling
        • Clamping
        • Raytracing (Lancer de Rayons)
        • Volumes
        • Curves
        • Depth Of Field (Profondeur de champ)
        • Motion Blur (flou de mouvement)
        • Film
        • Performance
        • Grease Pencil
      • Paramètres de la scène
      • Réglages de world
      • Réglages d’objet
        • Propriétés de l’objet
      • Materials
      • Réglages de la lumière
      • Sondes de lumières
        • Sphere
        • Plane
        • Volume
      • Limitations
        • Limitations
        • Nœuds pris en charge
    • Cycles
      • Introduction
      • Réglages de rendu
        • Grease Pencil
        • Sampling
        • Light Paths (Les chemins de la lumière)
        • Volumes
        • Subdivision
        • Curves
        • Simplify
        • Motion Blur (flou de mouvement)
        • Film
        • Performance
      • Réglages de world
      • Réglages d’objet
        • Object
        • Adaptive Subdivision
        • Cameras
      • Material Settings
      • Réglages de la lumière
      • Rendu GPU (Graphics Processing Unit)
      • Fonctionnalités expérimentales
      • Pré-calcul de rendu
      • Optimisation des rendus
        • Reducing Noise
        • Les nœuds Shader
      • Ouvrir le Shading Language
    • Workbench
      • Introduction
      • Performance
      • Sampling
      • Lighting
      • Color
      • Options
      • Grease Pencil
      • Affichage de la fenêtre
    • Cameras
    • Lights
      • Objets Lumières (Lights)
      • Liaison de lumière
      • World Environment
    • Materials
      • Introduction
      • Composants
        • Surfaces
        • Volumes
        • Displacement
      • Assignment
      • Preview
      • Réglages
      • Line Art
      • Legacy Textures
        • Introduction
        • Colors
        • Blend
        • Clouds
        • Distorted Noise
        • Image ou Movie
        • Magic
        • Marble
        • Musgrave
        • Noise
        • Stucci
        • Voronoi
        • Wood
    • Les nœuds Shader
      • Introduction
      • Input
        • Nœud Ambient Occlusion
        • Nœud Attribute
        • Nœud Bevel
        • Nœud Camera Data
        • Nœud Fresnel
        • Nœud Geometry
        • Nœud Hair Info
        • Nœud Layer Weight
        • Nœud Light Path
        • Nœud Object Info
        • Nœud Particle Info
        • Nœud Point Info
        • Nœud RGB
        • Nœud Tangent
        • Nœud Texture Coordinate
        • Nœud UV Map
        • Nœud Value
        • Nœud Color Attribute
        • Nœud Volume Info
        • Nœud Wireframe
      • Output
        • Nœud AOV Output
        • Nœud Material Output
        • Nœud Light Output
        • Nœud World Output
      • Shader
        • Shader Add
        • Background
        • Diffuse BSDF
        • Emission
        • BSDF Glass
        • Glossy BSDF
        • Hair BSDF
        • Holdout
        • Shader Mix
        • Metallic BSDF
        • Principled BSDF
        • Principled Hair BSDF
        • Principled Volume
        • Ray Portal BSDF
        • Nœud Refraction BSDF
        • Specular BSDF
        • Subsurface Scattering (Transluminescence)
        • Toon BSDF
        • Translucent BSDF
        • Transparent BSDF
        • Sheen BSDF
        • Volume Absorption
        • Volume Scatter
      • Texture
        • Nœud Brick Texture
        • Nœud Checker Texture
        • Nœud Environment Texture
        • Nœud Gabor Texture
        • Nœud Gradient Texture
        • Nœud IES Texture
        • Nœud Image Texture
        • Nœud Magic Texture
        • Nœud Musgrave Texture
        • Nœud Noise Texture
        • Node Point Density
        • Nœud Sky Texture
        • Nœud Voronoi Texture
        • Nœud Wave Texture
        • Nœud White Noise Texture
      • Color
        • Nœud Brightness/Contrast
        • Nœud Gamma
        • Nœud Hue/Saturation/Value
        • Nœud Invert Color
        • Nœud Light Falloff
        • Nœud Mix Color
        • Nœud RGB Curves
      • Vector
        • Nœud Bump
        • Nœud Displacement
        • Nœud Mapping
        • Nœud Normal
        • Nœud Normal Map
        • Nœud Vector Curves
        • Nœud Vector Displacement
        • Nœud Vector Rotate
        • Le Nœud Vector Transform
      • Converter
        • Nœud Blackbody
        • Nœud Clamp
        • Nœud Color Ramp
        • Nœud Combine Color
        • Nœud Combine XYZ
        • Nœud Float Curve
        • Nœud Map Range
        • Nœud Math
        • Nœud Mix
        • Nœud RGB to BW
        • Nœud Separate Color
        • Nœud Separate XYZ
        • Nœud Shader To RGB
        • Nœud Vector Math
        • Nœud Wavelength
      • Node Script
      • Group
    • Gestion de la couleur
    • Freestyle
      • Introduction
      • Propriétés de rendu
      • View Layer Properties
        • Freestyle
        • Line Set
        • Line Style
          • Introduction
          • Strokes (traits)
          • Color
          • Alpha
          • Thickness
          • Géométrie
          • Texture
          • Color
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Noise
            • Tangent
          • Alpha
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Noise
            • Tangent
          • Thickness
            • Along Stroke
            • Calligraphy
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Noise
            • Tangent
          • Géométrie
            • 2D Offset
            • 2D Transform
            • Backbone Stretcher
            • Bézier Curve
            • Blueprint
            • Guiding Lines
            • Perlin Noise 1D
            • Perlin Noise 2D
            • Polygonization
            • Sampling
            • Simplification
            • Sinus Displacement
            • Spatial Noise
            • Tip Remover
      • Propriétés matérielles
      • Écriture de script Python
    • Couches et Passes
      • Introduction
      • View Layer
      • Passes
    • Render Output
      • Introduction
      • Propriétés de sortie
        • Format
        • Frame Range
        • Stéréoscopie
          • Introduction
          • Utilisation
        • Output
        • Metadata
        • Post-Traitement
      • Rendu audio
        • Introduction
        • Objets Speaker
      • Rendu d’animations
      • Lecteur d’animation
  • Composition
    • Introduction
    • Sidebar (Barre Latérale)
    • Système de composition
    • Les nœuds Input
      • Constant
        • Nœud RGB
        • Nœud Value
      • Nœud Bokeh Image
      • Nœud Image
      • Nœud Mask
      • Nœud Movie Clip
      • Nœud Texture
      • Scene
        • Nœud Render Layers
        • Nœud Scene Time
        • Nœud Time Curve
    • Les nœuds Output
      • Nœud Composite
      • Nœud Viewer
      • Nœud File Output
    • Les nœuds Color
      • Adjust
        • Nœud Brightness/Contrast
        • Nœud Color Balance
        • Nœud Color Correction
        • Nœud Exposure
        • Nœud Gamma
        • Nœud Hue Correct
        • Nœud Hue/Saturation/Value
        • Nœud RGB Curves
        • Nœud Tone Map
      • Mix
        • Nœud Alpha Over
        • Nœud Combine Color
        • Nœud Separate Color
        • Nœud Mix
        • Nœud Z-Combine
      • Nœud Alpha Convert
      • Nœud Color Ramp
      • Nœud Convert Colorspace
      • Nœud Set Alpha
      • Nœud Invert Color
      • Nœud RGB to BW
    • Les nœuds Filter
      • Les nœuds Blur Filter
        • Nœud Bilateral Blur
        • Nœud Blur
        • Nœud Bokeh Blur
        • Nœud Defocus
        • Nœud Directional Blur
        • Nœud Vector Blur
      • Nœud Anti-Aliasing
      • Nœud Denoise
      • Nœud Despeckle
      • Nœud Dilate/Erode
      • Nœud Inpaint
      • Nœud Filter
      • Nœud Glare
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    • Nœud Keying
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      • Nœud Color Spill
      • Nœud Difference Key
      • Nœud Distance Key
      • Nœud Keying
      • Nœud Keying Screen
      • Nœud Luminance Key
    • Les Nœud Mask
      • Nœud Cryptomatte
      • Nœud Cryptomatte
      • Nœud Box Mask
      • Nœud Ellipse Mask
      • Nœud Double Edge Mask
      • Nœud ID Mask
    • Les nœuds Tracking
      • Nœud Plane Track Deform
      • Nœud Stabilize 2D
      • Nœud Track Position
    • Les nœuds Transform
      • Nœud Rotate
      • Nœud Scale
      • Nœud Transform
      • Nœud Translate
      • Nœud Corner Pin
      • Nœud Crop
      • Nœud Displace
      • Nœud Flip
      • Nœud Map UV
      • Nœud Lens Distortion
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Sidebar (Barre Latérale)¶

Edited Action¶

Référence

Panneau:

Sidebar ‣ Edited Action

../../_images/editors_nla_sidebar_animation-data-panel.png

Panneau Edited Action.¶

Contient les paramètres de l’action active de l’objet. Visible uniquement si la Piste Action est sélectionnée.

Action

Un menu bloc de données où vous pouvez voir, modifier et effacer l’action active. Voir aussi l'Action de l’éditeur d’actions.

Slot

L’emplacement dans l’action active à utiliser.

Extrapolation

Détermine si l’action influencera les images avant/après ses limites une fois qu’elle aura été poussée dans une bande. (Tant qu’il s’agit toujours de l’action active, Hold est utilisé quel que soit le choix.)

Hold

Les valeurs des propriétés de la première image clé de l’action s’appliquent également aux images précédentes (si la bande est la première de la piste). Les valeurs de sa dernière image clé s’appliquent également aux images suivantes (jusqu’à la bande suivante).

Hold Forward

Les valeurs de propriété de la dernière image clé de l’action s’appliquent également aux images suivantes (jusqu’à la bande suivante).

Nothing

Les propriétés animées reprennent leurs valeurs par défaut en dehors des limites de la bande.

Blending

Comment combiner les valeurs des propriétés de l’action avec celles des pistes ci-dessous.

Replace

Écrase les valeurs produites par les pistes inférieures. Si l’influence est inférieure à 1, une interpolation linéaire entre les valeurs précédentes et les nouvelles est utilisée à la place.

Multiply, Subtract, Add

Mélange les valeurs de l’action avec celles des pistes inférieures à l’aide d’un simple calcul. Si Influence est inférieure à 1, une interpolation linéaire entre les valeurs précédentes et ces valeurs calculées est utilisée.

\(result = mix(previous, previous (+-×) value, influence)\)

Combine

Selon le type de chaque propriété, l’une des méthodes suivantes est automatiquement choisie :

Axis/Angle Rotation

\(resultat = précédent + valeur × influence\)

Il en résulte une moyenne de l’axe et l’ajout de la quantité de rotation.

Quaternion Rotation (Rotation de Quaternion)

Le Quaternion math est appliqué aux quatre canaux de la propriété à la fois :

\(résultat = {précédent} × {valeur} ^ {influence}\)

Proportional (Scale)

\(résultat = précédent × (valeur / défaut) ^ {influence}\)

Others

\(résultat = précédent + (value - défaut) × {influence}\)

Note

Étant donné que ce mode de fusion est basé sur l’utilisation de la multiplication de quaternions pour calculer les propriétés Quaternion Rotation, il pilote toujours les quatre canaux pendant la lecture et Insert Single Keyframe (Insérer une seule image-clé) est forcé d’insérer les quatre clés. D’autres types de canaux peuvent toujours être saisis individuellement.

Influence

Dans quelle mesure l’action contribue au résultat de la pile NLA.

Strip¶

Name

Nom de la bande.

Mute (case à cocher )

Lorsqu’elle n’est pas cochée, la bande ne contribuera plus à l’animation. Représentée par un contour en pointillés pour l’indiquer.

Active Strip¶

Référence

Panneau:

Sidebar ‣ Strip ‣ Active Strip

../../_images/editors_nla_sidebar_active-strip-panel.png

Panneau Active Strip.¶

Contient les propriétés de bande communes.

Frame Start

L’image où commence la bande. Changer cela déplacera la bande tout en gardant sa durée constante.

Frame End

Le cadre où se termine la bande. Changer cela modifiera également Action Clip Frame End (fin du cadre du clip d’action), recadrant ou étendant ainsi l’action. Si vous souhaitez plutôt l’accélérer ou la ralentir, redimensionnez-la en utilisant Strip ‣ Transform ‣ Scale ou en ajustant le paramètre Playback Scale.

Extrapolation

Voir Extrapolation.

Blending

Voir Blending.

Blend In, Out

Combien d’images faut-il pour que l’influence de la bande s’accentue au début et diminue à la fin.

../../_images/editors_nla_sidebar_active-strip_auto-blend.png

Deux bandes avec Auto Blend activé.¶

Auto Blend In/Out

Calcule automatiquement Blend In/Out en regardant les bandes de la piste au-dessus ou en dessous qui chevauchent la bande actuelle dans le temps.

Playback
Reversed

Fait jouer la bande à l’envers.

Cyclic Strip Time

Fautil ramener la durée de la bande animée au début si elle dépasse la fin de l’image du clip d’action.

Animated Influence¶

Permet de spécifier et d’animer manuellement l’impact de la bande sur l’animation. Il s’agit d’une alternative à l’utilisation des paramètres (Auto) Blend In/Out ci-dessus.

Pour créer une image clé d’influence, saisissez d’abord une valeur, puis cliquez sur Insert Keyframe (Insérer une image clé) dans son menu contextuel ou appuyez sur I en la survolant. Vous pouvez voir les images clés qui sont dedans par exemple l'Éditeur graphique.

Animated Strip Time¶

Permet de spécifier et d’animer manuellement l’image dans laquelle l’action sous-jacente est échantillonnée.

Note

Bien que le paramètre soit appelé Strip Time, sa valeur est un numéro d’image à l’intérieur de l’action, et non à l’intérieur de la bande. Si vous avez une action allant de l’image 1 à l’image 50 qui est référencée par une bande allant de l’image 101 à 150, vous devez définir la durée de bande sur 1 pour voir la première image clé, et non 101.

En combinaison avec Cyclic Strip Time, cela vous permet de lire les images clés de l’action plusieurs fois dans une seule bande. À titre d’exemple, disons que les images clés de l’action se situent entre les images 1 et 50. Si vous animez la durée de la bande pour passer de 1 à 100, les images clés seront lues deux fois (à deux fois la vitesse).

En pratique, cependant, il est plus facile d’utiliser le paramètre Repeat (Répéter) décrit ci-dessous.

Action Clip¶

Référence

Panneau:

Sidebar region ‣ Strip ‣ Action Clip

../../_images/editors_nla_sidebar_action-clip-panel.png

Panneau Action Clip.¶

Contient des propriétés spécifiques aux bandes d’action.

Action

L’action référencée par la bande.

Slot

L’emplacement dans l’action à utiliser.

Frame Start, End

Quelle quantité d’action utiliser. En les ajustant, vous pouvez recadrer ou étendre l’action (et la bande, car son Frame End changera en conséquence). Si vous étendez l’action, F-Curve Extrapolation entrera en jeu.

Un cas où ces paramètres peuvent être utiles est celui de l’animation cyclique où la première et la dernière image clé de l’action ont la même valeur (ce qui signifie que cette valeur s’applique à deux images lorsque l’animation redémarre). En réduisant Frame End, vous pouvez exclure la dernière image clé et appliquer la valeur à une seule image à la place.

Sync Length

Définit automatiquement Frame Start/End (début/la fin du cadre) sur la première/dernière image clé de l’action lorsque vous quittez le mode Tweak.

Now

Définit le début/la fin de l’image sur la première/dernière image clé de l’action.

Playback Scale

Rend l’animation jouée plus rapidement (échelle < 1) ou plus lentement (échelle > 1) que l’action d’origine.

Repeat

Jouer l’action plusieurs fois.

Action¶

Référence

Panneau:

Sidebar region ‣ Strip ‣ Action

Voir Action Properties.

Modifiers¶

Référence

Panneau:

Sidebar region ‣ Modifiers

Les modificateurs de bande vous permettent d’apporter des modifications non destructives à toutes les courbes à l’intérieur de l’action de la bande.

Voir Modificateurs Courbe-F.

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