Le modificateur Smooth

Le modificateur Smooth lisse un maillage en y aplatissant les angles entre les faces adjacentes, juste comme Specials ‣ Smooth en Mode Édition. Il lisse sans subdiviser le maillage – le nombre de sommets reste le même.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_panel.png

Le panneau modificateur Smooth.

Cependant ce modificateur n’est pas limité au lissage. Son facteur de contrôle peut être configuré en dehors de l’intervalle (0.0 à 1.0) (incluant les valeurs négatives), ce qui peut produire des déformations intéressantes.

Options

Axis

Bascule les boutons pour activer/désactiver le modificateur dans les directions d’axes X, Y et/ou Z.

X, Y, Z

Factor
Le facteur pour contrôler l’intensité du lissage. Les valeurs hautes vont augmenter l’effet. Les valeurs en dehors de l’intervalle (au dessus de 1.0 ou au dessous de 0.0) distordent le maillage.
Repeat
Le nombre d’itérations de lissage, équivalent à exécuter l’outil Smooth plusieurs fois.
Vertex Group
Le nom d’un groupe de sommets, pour restreindre l’effet aux seuls sommets de ce groupe. Ceci permet le lissage sélectif en temps réel, en peignant les poids des sommets.

Algorithme

Le calcul effectué par le modificateur Smooth est simple et logique, et peut être considéré comme équivalent au floutage d’image.

La nouvelle position de chaque sommet est simplement la position moyenne des sommets environnants (les sommets connectés par la même arête).

Exemple

../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_smooth_mesh-before.png

Maillage avant lissage.

../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_smooth_mesh-one-iteration.png

Maillage après une itération de lissage.

../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_smooth_mesh-ten-iterations.png

Maillage après dix itérations de lissage.