Introduction

Après le démarrage de Blender et la fermeture de l”écran d’accueil la fenêtre de Blender devrait ressembler à l’image ci-dessus. L’interface utilisateur de Blender est uniforme pour toutes les plateformes.

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La fenêtre de démarrage de Blender par défaut.

Éléments de l’interface

L’interface de Blender est divisée en quatre écrans listés ci-dessous :

  • Top bar at the very top.
  • Paramètres d’outil sur la seconde ligne de la barre du haut.
  • Zone des éditeurs au milieu.
  • La barre d’état en bas.

Le grand écran des éditeurs est en outre subdivisé en Zones contenant les différents éditeurs. L’interface peut être personnalisée pour répondre aux tâches spécifiques utilisant des espaces de travail, qui peuvent alors être renommés et enregistrés pour une utilisation ultérieure. L’espace de travail Layout est décrit ci-dessous.

../../_images/interface_window-system_introduction_default-screen.png

Blender’s default Screen Layout. Top bar (blue), Tool settings (yellow), Editors (green) and Status bar (red).

L’espace de travail Layout

Le démarrage par défaut de Blender montre l’espace de travail « Layout » dans l’écran des éditeurs. Cet espace de travail contient les Éditeurs suivants :

  • Vue 3D à gauche.
  • Outliner en haut à droite.
  • Éditeur Properties en bas à droite.
  • Timeline (ligne de temps) en bas à gauche.

Composants d’un éditeur

En général un éditeur offre une manière de visualiser et modifier votre travail à l’aide d’une partie spécifique de Blender.

Les éditeurs sont divisés en Régions. Les régions peuvent avoir des éléments de structure plus petits comme des onglets et panneaux avec des boutons, des contrôles et des widgets à l’intérieur.

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The 3D View editor.

Header (green), Main region (yellow), Tool bar (blue), Side bar (red) and Operator panel (pink).

Les principes de l’interface utilisateur.

Non recouvrante
L’interface utilisateur est conçue pour vous permettre de visualiser tous les options et outils pertinents en un coup d’œil sans avoir à déplacer les autres éditeurs.
Non bloquante
Les outils et les options d’interface ne bloquent pas l’accès à d’autres parties de Blender. Typiquement Blender n’utilise pas de boîtes pop-up (demandant à l’utilisateur de saisir les données avant le lancement d’une opération).
Outils non modaux
Les outils peuvent être accédés efficacement sans perdre de temps à sélectionner entre différents outils. Beaucoup d’outils emploient la souris et le clavier d’une manière cohérente et prévisible.

Personnalisation

Blender fait aussi un usage intensif de raccourcis clavier pour accélérer le travail. Ceux-ci peuvent aussi être personnalisés dans le Keymap Editor (éditeur d’affectation de touche).

Couleurs de thème

Blender permet pour la plus grande partie de son interface des réglages de couleurs afin de correspondre aux besoins de l’utilisateur. Si vous trouvez que les couleurs que vous voyez à l’écran ne correspondent pas à celles mentionnées dans le Manuel, alors il se pourrait que votre thème par défaut ait été modifié. La création d’un nouveau thème ou la sélection/altération d’un thème préexistant peuvent être effectuées en sélectionnant l’éditeur Préférences utilisateur et en cliquant sur l’onglet Theme.