Introduction

Après le démarrage de Blender et la fermeture de l”écran d’accueil la fenêtre de Blender devrait ressembler à l’image ci-dessus. L’interface utilisateur de Blender est uniforme pour toutes les plateformes.

../../_images/interface_window-system_introduction_default-startup.png

La fenêtre de démarrage de Blender par défaut.

Éléments de l’interface

Blender’s interface is separated into three parts listed below:

  • Top bar at the very top.
  • Zone des éditeurs au milieu.
  • La barre d’état en bas.

Le grand écran des éditeurs est en outre subdivisé en Zones contenant les différents éditeurs. L’interface peut être personnalisée pour répondre aux tâches spécifiques utilisant des espaces de travail, qui peuvent alors être renommés et enregistrés pour une utilisation ultérieure. L’espace de travail Layout est décrit ci-dessous.

../../_images/interface_window-system_introduction_default-screen.png

Blender’s default Screen Layout. Top bar (blue), Editors (green) and Status bar (red).

L’espace de travail Layout

Le démarrage par défaut de Blender montre l’espace de travail « Layout » dans l’écran des éditeurs. Cet espace de travail contient les Éditeurs suivants :

  • Vue 3D à gauche.
  • Outliner en haut à droite.
  • Éditeur Properties en bas à droite.
  • Timeline (ligne de temps) en bas à gauche.
../../_images/interface_window-system_introduction_layout-workspace.png

Blender’s Layout Workspace with four editors.

3D View (yellow), Outliner (green), Properties editor (blue) and Timeline (red).

Composants d’un éditeur

En général un éditeur offre une manière de visualiser et modifier votre travail à l’aide d’une partie spécifique de Blender.

Les éditeurs sont divisés en Régions. Les régions peuvent avoir des éléments de structure plus petits comme des onglets et panneaux avec des boutons, des contrôles et des widgets à l’intérieur.

../../_images/interface_window-system_regions_3d-view.png

The 3D View editor.

Header (green), Main region (yellow), Toolbar (blue), Sidebar (red) and Operator panel (pink).

Les principes de l’interface utilisateur.

Non recouvrante
L’interface utilisateur est conçue pour vous permettre de visualiser tous les options et outils pertinents en un coup d’œil sans avoir à déplacer les autres éditeurs.
Non bloquante
Les outils et les options d’interface ne bloquent pas l’accès à d’autres parties de Blender. Typiquement Blender n’utilise pas de boîtes pop-up (demandant à l’utilisateur de saisir les données avant le lancement d’une opération).
Outils non modaux
Les outils peuvent être accédés efficacement sans perdre de temps à sélectionner entre différents outils. Beaucoup d’outils emploient la souris et le clavier d’une manière cohérente et prévisible.

Personnalisation

Blender fait aussi un usage intensif de raccourcis clavier pour accélérer le travail. Ceux-ci peuvent aussi être personnalisés dans le Keymap Editor (éditeur d’affectation de touche).

Couleurs de thème

Blender allows for most of its interface color settings to be changed to suit the needs of the user. If you find that the colors you see on screen do not match those mentioned in the Manual then it could be that your default theme has been altered. Creating a new theme or selecting/altering a pre-existing one can be done by selecting the Preferences editor and clicking on the Themes tab.