Nœud Gradient Texture¶
Note
Ce nœud est porté à partir des nœuds shader. Le manuel et les images font référence à la version shader du nœud. Ce nœud accepte les entrées et sorties de champ. Lorsqu’elle n’est pas connectée, l’entrée Vector a une valeur d’attribut de position implicite.
Le node Node Gradient Texture génère des valeurs interpolées de couleur et d’intensité basées sur le vecteur d’entrée.
Inputs¶
- Vecteur
Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.
Properties¶
- Type
Contrôle le type de gradient généré.
- Linear:
Retourne directement la coordonnée X de l’entrée.
- Quadratic:
Interpole la coordonnée X d’entrée de manière quadratique.
- Easing:
Utilise une combinaison d’interpolation quadratique et linéaire pour produire un gradient lisse à partir de la coordonnée X de l’entrée.
- Diagonal:
Fait la moyenne des coordonnée X et Y de l’entrée.
- Spherical:
Crée un gradient inverse en utilisant la longueur du vecteur d’entrée ; la valeur maximale est de (0, 0, 0).
- Quadratic Sphere:
Identique à Spherical, mais avec interpolation quadratique.
- Radial:
Retourne une valeur basée sur l’angle de l’entrée autour de l’axe Z.
Outputs¶
- Color
Sortie de couleur de texture.
- Factor
Sortie d’intensité de texture.