Shape¶
Panneau Shape.¶
- Dimensions
Par défaut, les nouvelles courbes sont définies en 3D, ce qui signifie que les points de contrôle peuvent être placés n’importe où dans l’espace 3D. Les courbes peuvent également être définies sur 2D, ce qui contraint les points de contrôle sur l’axe XY local de la courbe.
- Resolution Preview/Render U
La propriété resolution définit le nombre de points calculés entre chaque paire de points de contrôle. Les courbes peuvent être rendues plus ou moins lisses en augmentant et en diminuant respectivement la résolution. Le paramètre Preview U détermine la résolution dans la Vue 3D tandis que le paramètre Render U détermine la résolution de rendu de la courbe. Si Render U est défini sur zéro (0), le paramètre Preview U est utilisé à la fois pour la Vue 3D et la résolution de rendu.
- Twist Method
Une courbe 3D possède des points de contrôle qui ne sont pas situés sur le plan XY local de la courbe. Cela donne à la courbe une torsion qui peut affecter les normales de la courbe. Vous pouvez modifier la façon dont la torsion de la courbe est calculée en choisissant parmi les options Minimum, Tangent et Z-Up dans le menu de sélection.
- Smooth
Supprime de manière interactive les torsions de la courbe. Ceci est utile si une courbe présente des “anomalies” visibles dues à une torsion excessive ; ce qui peut être possible lors de la conversion de maillages en courbes.
- Fill Mode
Fill détermine la façon dont une courbe est affichée lorsqu’elle est biseautée (voir ci-dessous pour plus de détails sur le biseautage). Lorsqu’elle est définie sur Half (valeur par défaut), la courbe est affichée comme un demi-cylindre.
- Fill Solver
Solveur de triangulation utilisé pour remplir des courbes 2D.
- Sweep Line:
Méthode de triangulation rapide conçue pour des contours qui se comportent bien. Ne supporte pas les courbes auto-intersectantes.
- Delaunay:
Utilise la Constrained Delaunay Triangulation (CDT). Plus robuste et supporte les courbes auto-intersectantes, au prix d’une lenteur accrue.
- Fill Rule
Règle de remplissage utilisée par le solveur de remplissage de Delaunay pour déterminer quelles régions sont considérées à l’intérieur.
- Even-Odd:
Alterne intérieur/extérieur selon le nombre de franchissements des limites. Les régions qui se chevauchent peuvent s’annuler selon le nombre de croisements.
- Non-Zero:
Détermine l’intérieur/l’extérieur en fonction de la direction de l’enroulement. Les courbes chevauchées avec la même direction d’enroulement sont remplies en union, tandis que des directions opposées peuvent créer des trous.
- Curve Deform
- Radius
Fait en sorte que l’objet déformé soit mis à l’échelle du rayon de courbe défini. Utilisé lors de l’utilisation d’une courbe comme tracé ou lors de l’utilisation du Modificateur Curves.
- Stretch
L’option Stretch (Étirer) la courbe vous permet de laisser l’objet maillage s’étirer ou se resserrer sur toute la courbe. Pour obtenir le résultat attendu, utilisez-le avec l’option Bounds Clamp. Utilisé lors de l’utilisation du Modificateur Curves.
- Bounds Clamp
Lorsque cette option est activée, l’objet et le décalage du maillage le long de l’axe de déformation sont ignorés. Cela peut être utile avec l’option Stretch (Étirer) ou lors de l’utilisation d’un axe négatif. Utilisé lors de l’utilisation du Modificateur Curves.