Falloff

Falloff est une courbe qui détermine comment la force de la brosse diminue à mesure que l’on s’éloigne du centre. Vous pouvez configurer une courbe personnalisée ou en choisir une prédéfinie.

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Exemple d’atténuation du pinceau.

Curve Preset
Custom

Affiche un Gestionnaire de Courbe pour la configuration d’une atténuation personnalisée. Le côté gauche de la courbe correspond au centre du pinceau tandis que le côté droit correspond au bord.

Predefined

Les courbes d’atténuation prédéfinies se présentent comme suit :

Courbes d’atténuation intégrées
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Smooth

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Smoother

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Sphere

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Root

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Sharp

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Linear

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Sharper

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Inverse Square

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Constant

Falloff Shape

Détermine le mode de calcul de la distance d’atténuation.

Sphere:

L’atténuation est calculée à l’aide d’une sphère dans l’espace tridimensionnel du monde. Si deux points du maillage apparaissent à proximité l’un de l’autre dans la fenêtre 3D, mais qu’ils sont éloignés dans le monde, peindre l’un n’affectera pas l’autre.

Projected:

L’atténuation est calculée à l’aide d’un cercle dans un espace d’écran bi-dimensionnel. Si deux points du maillage apparaissent à proximité l’un de l’autre dans la fenêtre 3D, peindre l’un affectera également l’autre, quelle que soit leur distance dans le monde.

Le mode Texture Paint n’a pas cette option - il utilise toujours Projected.

Normal Falloff / Front-Face Falloff

Affaiblit la force du pinceau pour les faces dont la normale pointe vers les bords de l’écran au lieu de l’appareil photo.

Cette fonctionnalité n’est pas disponible en mode Sculpt.

Angle

Angle minimum entre la normale de la face et la direction de visualisation pour que l’atténuation commence.