Asset Browser (Navigateur d’assets)

Le navigateur d’assets (Asset Browser) est l’interface principale pour organiser et utiliser les assets. Pour y accéder, créez une nouvelle zone, cliquez sur le bouton Editor Type (Type d’éditeur) dans son coin supérieur gauche et choisissez Asset Browser (Navigateur d’assets).

Voir aussi

Bibliothèques d’Assets

Pour des informations générales sur le système de bibliothèque d’assets de Blender, y compris comment créer et éditer des assets et les choix de conception.

Catalogues d’assets

Pour organiser les assets.

Pose Library

Construit au-dessus du navigateur d’assets.

Interface

../_images/asset_browser-gold-material.png

Navigateur d’assets, affichant les matériaux dans une bibliothèque d’assets.

Région principale

La région centrale du navigateur d’assets répertorie les assets contenus dans le catalogue sélectionné.

Cliquer sur LMB pour sélectionner un seul asset. Maintenir également Ctrl appuyé pour ajouter/supprimer cet asset à/de la sélection, ou Shift pour sélectionner une plage d’assets. Il est possible également de faire un glisser-tirer avec LMB pour effectuer une sélection par boîte.

La région dispose d’un menu contextuel avec les opérations suivantes :

Refresh Asset Library R

Actualise la liste.

Clear Asset

Voir Supprimer des assets.

Clear Asset (Set Fake User)

Voir Supprimer des assets.

Open Blend File

Ouvre le fichier blend contenant l’asset.

Display Size

Modifie la taille des vignettes d’aperçu.

Région de la bibliothèque d’assets

La région de gauche vous permet de sélectionner une bibliothèque d’assets et affiche ses catalogues. Vous pouvez afficher/masquer cette région en appuyant sur T.

Asset Library

La bibliothèque d’assets dont les catalogues doivent être affichés.

All Libraries:

Afficher les catalogues de toutes les bibliothèques disponibles.

Current File:

Afficher les catalogues dans le fichier blend actuel (même si ce fichier ne fait pas encore partie d’une bibliothèque d’assets). Voir la La bibliothèque d’assets du fichier courant pour plus d’informations.

Essentials:

Afficher les catalogues fournis avec Blender.

Toutes les bibliothèques que vous avez ajoutées dans les préférences de chemin de fichier sont également répertoriées ici.

Copy Bundle to Asset Library

Affiché lorsque la bibliothèque d’assets est définie sur Current File (Fichier actuel) et que le fichier-blend actuel est un ensemble d’assets qui ne fait pas encore partie d’une bibliothèque d’assets.

Vous permet de sélectionner une bibliothèque d’assets cible, puis d’ouvrir un navigateur de fichiers dans le dossier racine de cette bibliothèque afin que vous puissiez y enregistrer le fichier-blend actuel. Une fois enregistrées, les assets du fichier blend deviennent disponibles dans le cadre de la bibliothèque.

Catalogs

Vue arborescente qui affiche les catalogues de la bibliothèque d’assets sélectionnée. Un catalogue est un groupe d’assets; lorsque vous en sélectionnez un, seuls les assets de ce catalogue et ses catalogues enfants seront répertoriés.

Vous pouvez renommer un catalogue en double-cliquant dessus ou l’attribuer à un autre catalogue parent par glisser-déposer.

Les modules complémentaires (add-ons) et les fonctionnalités telles que la Pose Library peuvent afficher des panneaux personnalisés ici.

Région des détails de l’asset

La région de droite affiche les métadonnées de l’asset actif. Vous pouvez afficher/masquer cette région en appuyant sur N ou en cliquant sur l’icône engrenage dans l’en-tête.

Seules les métadonnées des assets contenus dans le fichier blend actuel peuvent être modifiées.

Name

Le nom de l’asset. Unique pour le type de données d’asset dans le même fichier blend.

Source

Le chemin complet du fichier-blend qui contient l’asset.

Open Blend File

Ouvre le fichier blend qui contient l’asset dans une nouvelle instance de Blender. Lorsque cette instance est fermée, le navigateur d’assets sera automatiquement actualisé.

Licence

Nom facultatif de la licence sous laquelle cet asset est distribué. Non utilisé par Blender lui-même.

Description

Description facultative de l’asset. Non utilisé par Blender lui-même.

Auteur

Champ facultatif pour l’auteur de l’asset. Non utilisé par Blender lui-même.

Preview

Affiche l’image d’aperçu de l’asset. Voir Aperçus des assets.

Load Custom Preview

Ouvre un navigateur de fichiers dans lequel vous pouvez sélectionner une nouvelle image pour l’aperçu de l’asset.

Generate Preview

Générer automatiquement un nouvel aperçu pour l’asset.

Preview

Menu d’opérateurs de prévisualisation supplémentaires.

Render Active Object

Génère un aperçu basé sur l’objet actif (Active) de la fenêtre 3D. C’est utile pour les groupes de nœuds, qui ne peuvent pas générer automatiquement leur propre aperçu.

Remove Preview

Supprime l’aperçu de l’asset.

Capture Screenshot Preview

Faire glisser et sélectionner un rectangle sur une zone de Blender pour la capturer en tant qu’image d’aperçu de l’asset. Voir Capture d’écran pour les aperçus.

Tags

Panneau pour afficher et éditer les balises d’assets. Celles-ci n’ont aucune signification pour Blender et peuvent être choisies librement. Lors de l’utilisation du champ de recherche pour filtrer les assets, ceux dont les balises correspondent (partiellement) à la chaîne de recherche seront également affichés.

Note

Selon le mode d’objet actuel et les types d’assets sélectionnés, d’autres panneaux peuvent apparaître. Par exemple, voir Pose Library.

Utilisation des assets

En règle générale, un asset peut être utilisé en le faisant glisser du navigateur d’assets vers l’emplacement souhaité. Les objets et les mondes peuvent être glissés depuis le navigateur d’assets vers la scène. Les matériaux peuvent être glissés sur l’objet qui doit les utiliser. Les nœuds de géométrie peuvent également être glissés sur des objets pour ajouter un Modificateur Geometry Nodes. L’utilisation des assets de pose est différente et est décrite dans la Pose Library.

Lorsque vous faites glisser une collection, elle est ajoutée en tant qu'instance –, c’est-à-dire un objet unique représentant l’ensemble de la collection, ce qui signifie que le contenu n’est pas visible dans l'Outliner et ne peut pas être modifié. Vous pouvez modifier cela des manières suivantes:

  • Utilisez Make Instances Real pour remplacer l’objet par le contenu de la collection.

  • Alternativement : supprimez l’objet, recherchez la collection dans le Mode d’Affichage Blender File et cliquez sur Link to Scene dans son menu contextuel.

Plusieurs événements peuvent se produire lorsqu’un asset est utilisé, selon la Méthode d’Importation.

Notez que toutes les opérations régulières de Blender sont disponibles une fois que l’asset a été ajouté au fichier actuel. Par exemple, vous pouvez choisir de lier un objet à la scène ; cela liera également son Mesh et ses Materials. Par la suite, vous pouvez rendre l’objet lui-même local Object ‣ Relations ‣ Make Local… ‣ Selected Objects, tout en gardant le maillage et les matériaux liés aux fichiers d’assets. Cela se traduira par un objet local, donc modifiable et maintiendra automatiquement le maillage et les matériaux à jour avec toutes les modifications apportées à la bibliothèque d’assets.

Aperçus des assets

../_images/asset-browser-preview-panel.png

Panneau d’aperçu dans le navigateur des assets.

Les images d’aperçu sont généralement générées automatiquement lorsque vous marquez un bloc de données comme un asset. Les objets sont capturés à partir de leur axe -Y local, tandis que les collections sont capturées à partir de l’axe -Y global (car elles n’ont pas d’axe local).

Si l’image d’aperçu générée automatiquement n’est pas adéquate, vous pouvez la remplacer par une image personnalisée.

Pour des aperçus des assets de pose, voir Contrôler l’apparence des images d’aperçu.

Capture d’écran pour les aperçus

Si un aperçu spécifique est nécessaire, un moyen rapide de le créer est d’utiliser une capture d’écran. L’opérateur pour ce faire se trouve sous la fenêtre contextuelle Preview, voir Capture Screenshot Preview. Il n’est possible de prendre des captures d’écran que pour les assets modifiables, c’est-à-dire les assets dans le fichier actuel et les fichiers Asset du système.

Une fois lancé, vous pouvez cliquer et faire glisser une zone rectangulaire sur n’importe quelle partie de Blender pour capturer une image d’aperçu. Pendant le glissement, il est possible de déplacer toute la zone de capture ou de déverrouiller le rapport hauteur/largeur. Consulter l’aide des raccourcis dans la barre d’état pour plus d’informations sur les touches sur lesquelles appuyer.

Lors d’une réexécution de l’opérateur, la zone précédemment capturée sera mémorisée. Il vous suffit de cliquer pour refaire facilement la même capture d’écran.

Note

La sélection d’une zone qui se trouve entièrement dans une seule fenêtre d’affichage 3D effectuera en fait un rendu d’arrière-plan de cette section. Cela permet à l’arrière-plan d’être transparent, mais signifie également que les éléments de l’interface utilisateur ne peuvent pas être capturés.

Ensembles d’assets

Les Asset Bundles sont des fichiers-blend qui ne font référence à aucun autre fichier et dont le nom se termine par _bundle.blend. Toutes les textures et autres fichiers externes doivent être compressés dans le fichier-blend actuel.

Les Asset Bundles peuvent être installés via le Asset Browser :

  • Ouvrez le fichier blend de regroupement d’assets.

  • Basculez son navigateur d’assets sur le fichier actuel (s’il n’est pas déjà défini sur cela).

  • Cliquez sur Copy Bundle to Asset Library.

  • Choisissez la bibliothèque d’assets dans laquelle le copier.

  • Un navigateur de fichiers s’ouvrira dans le dossier racine de la bibliothèque d’assets sélectionnée. Choisissez l’emplacement souhaité du fichier-blend et cliquez sur le bouton Copy to Asset Library.

  • Le fichier-blend sera enregistré à l’emplacement choisi et tous les catalogues de l’ensemble d’assets seront fusionnés dans la bibliothèque d’aassets cible.

Note

Le mot “asset” et le mot “bundle” sont tous deux couramment utilisés, et pas nécessairement avec la même signification que celle décrite ici. Tout ce qui est présenté comme un “asset bundle” n’aura pas la fonctionnalité “Copy to Asset Library”; pour cela, le fichier “bundle” doit adhérer à la définition ci-dessus.