Properties¶
L’éditeur de Propriétés affiche et permet l’édition de nombreuses données actives, dont la scène et l’objet actifs.
Onglets¶
Les propriétés sont regroupées en onglets (la liste verticale des icônes à gauche) qui sont décrites ci-dessous.
Réglages de l’Outil Actif et de l’Espace de Travail¶
Le premier onglet contient des paramètres pour l'outil actif (dans la Vue 3D) et l'espace de travail courant.
Scene¶
Ces onglets contiennent des paramètres pour la scène active.
Collection¶
Cet onglet contient des réglages pour la Collection active.
Object¶
Ces onglets sont liés à l’objet actif. Certains d’entre eux ne sont visibles que pour certains types d’objets.
Object Data¶
L’onglet principal de cette catégorie (souvent le seul) a toujours le même nom, Object Data, mais son icône changera selon le type effectif de l’objet actif.
Objets Géométriques :
Objets de Rigging et de Déformation :
Autres types d’objet :
Ombrage d’objet¶
Onglets liés à l’apparence de l’objet actif. Visibles uniquement pour certains types d’objets.
Header (Entête)¶
- Display Filter Ctrl-F
Permet de rechercher une propriété en tapant son nom. L’éditeur passe au premier résultat et grise toutes les propriétés et onglets qui ne correspondent pas au terme de la recherche.
Vous pouvez lancer une recherche avec Ctrl-F et l’effacer avec Alt-F.
- Data Context
Sous la zone de texte du filtre, l’éditeur affiche l’icône et le nom de l’élément dont il affiche les propriétés. Dans l’exemple ci-dessus, il affiche les propriétés du matériau “Black” qui est utilisé par l’objet “Suzanne”.
- Toggle Pin ID
Vous pouvez cliquer sur l’icône Épingle pour “verrouiller” l’élément actuel et continuer à afficher ses propriétés quelle que soit la sélection dans la fenêtre 3D/Outliner. Cliquez à nouveau pour déverrouiller.
Options¶
Ces options sont accessibles via le bouton déroulant dans le coin supérieur droit de l’éditeur.
- Sync with Outliner
S’il faut basculer vers l’onglet approprié en cliquant sur une icône (pas sur un nom) dans l'Outliner.
- Always:
Toujours Switcher (changer)
- Never:
Ne jamais Switcher.
- Auto:
Changer si l’éditeur de propriétés partage une bordure avec un Outliner.