L’éditeur de propriétés¶
L’éditeur des propriétés¶
L’éditeur de propriétés affiche les paramètres de la scène active, de l’objet, du matériau et d’autres types de données. Il permet d’accéder à un large éventail de propriétés contextuelles utilisées dans Blender.
Header (Entête)¶
L’entête de l’éditeur de Propriétés (Properties).¶
- Display Filter Ctrl-F
Utiliser cette option pour rechercher des propriétés par nom. Les propriétés correspondantes restent visibles; les autres sont grisés. L’éditeur met également en évidence la première correspondance et passe automatiquement à l’onglet correspondant.
Vous pouvez lancer une recherche avec Ctrl-F et l’effacer avec Alt-F.
- Data Context Path
Affiche le nom et l’icône du bloc de données actuel (par exemple, objet, matériau, scène), ainsi que son chemin hiérarchique dans la structure des données. Exemple: Cube (Object) –> Mesh –> Material
- Toggle Pin ID
Cliquer sur l’icône épingle pour verrouiller l’éditeur sur le bloc de données actuel, en l’empêchant de changer lorsque la sélection se met à jour. Cliquer à nouveau pour déverrouiller et revenir à l’affichage contextuel.
Options¶
Ces options sont accessibles via le bouton déroulant d’options dans le coin supérieur droit de l’éditeur.
- Sync with Outliner
Contrôle si le clic sur les icônes de l'Outliner modifient l’onglet actif.
- Always:
Utiliser toujours l’icône cliquée de l’Outliner.
- Never:
Ignorer l’interaction avec l’Outliner.
- Auto:
Utiliser uniquement lorsque l’éditeur de propriétés partage une frontière avec l’Outliner.