À propos de Blender¶
Blender is the free and open-source 3D creation suite. It supports the entirety of the 3D pipeline—modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing, motion tracking and video editing.
Blender provides a consistent experience across Linux, macOS, and Windows operating systems via OpenGL.
Qui utilise Blender ?¶
Blender possède une grande variété d’outils, ce qui le rend performant pour presque tous types de production multimédia.Les professionnels, les amateurs et les studios du monde entier l’utilisent pour créer des animations, des éléments de jeu, des animations graphiques, des émissions de télévision, des concepts artistiques, des storyboards, des publicités et des longs métrages.
Consultez la page User Stories page sur le site web de Blender pour plus d’exemples.
Principales caractéristiques¶
Blender est une suite de création de contenu 3D complètement intégrée, offrant un large panel d’outils, notamment la Modélisation, le Rendu, l'Animation & Rigging, l'Édition vidéo, les VFX, la Composition, le Texturage, et un grand nombre de types de Simulations.
Il est multi-plateforme, avec une interface graphique utilisateur OpenGL uniforme sur toutes les plateformes principales (et personnalisable avec des scripts Python).
Il a une architecture 3D de haute qualité, permettant un flux de travail de création rapide et efficace.
Il s’enorgueillit de la prise en charge d’une communauté active, voir blender.org/community pour une vaste liste de sites.
Il peut être installé et exécuté à partir de n’importe quel répertoire sans modifier le système.
Vous pouvez télécharger la dernière version de Blender ici.
Blender rend possible l’exécution d’un large éventail de tâches. Il peut sembler intimidant lors de vos premières tentatives pour en maîtriser les bases. Cependant, avec un peu de motivation et un matériel didactique adéquat, il sera possible de vous familiariser avec Blender après quelques heures de pratique.
Ce manuel est un bon point de départ bien qu’il serve davantage de référence. Il existe également des tutoriaux vidéos en ligne sur des sites web spécialisés.
Malgré tout ce que Blender peut faire, il reste avant tout un outil. Les grands artistes ne créent pas des pièces de maître en pressant des boutons ou en manipulant des pinceaux, mais en apprenant et s’entraînant sur des sujets tels que l’anatomie humaine, la composition, l’éclairage, les principes de l’animation, etc.
Les logiciels de création 3D comme Blender possèdent en plus une complexité et un jargon techniques associés aux technologies sous-jacentes. Des termes comme UV maps, materials, shaders, meshes et subdivs sont le support de l’artiste numérique. Leur compréhension, même globale, vous aidera à utiliser Blender au mieux.
Continuez donc à lire ce manuel, découvrez le formidable outil qu’est Blender, gardez l’esprit ouvert à d’autres domaines artistiques et technologiques, et vous aussi vous pourrez devenir un grand artiste.