Curseur 3D

Le Curseur 3D est simplement un point dans l’espace 3D qui peut être utilisé pour un certain nombre d’objectifs.

Placement

Il y a quelques méthodes pour positionner le Curseur 3D.

Placement direct avec la souris

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_two-view-positioning.png

Le positionnement du Curseur 3D avec deux vues orthogonales.

la pression sur LMB dans la Vue 3D placera le Curseur 3D directement sous le pointeur de votre souris.

Pour plus de précision, vous devriez utiliser deux Vues 3D orthogonales perpendiculaires, càd. toute combinaison de haut Pavnum7, avant Pavnum1 et côté Pavnum3. De cette manière vous pouvez contrôler le positionnement sur deux axes dans une vue et déterminer la profondeur dans la seconde vue.

Par défaut la profondeur de la géométrie sous le curseur est utilisée, ceci peut être désactivé en utilisant Cursor Depth dans User Preferences.

Voir aussi

Le Menu Snap qui permet le placement du curseur par rapport aux objets de la scène.

Panneau 3D Cursor

Référence

Mode

Tous Modes

Panneau

Properties region ‣ 3D Cursor

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_panel.png

Le panneau 3D Cursor de la région Properties.

Le curseur 3D peut aussi être positionné en éditant les coordonnées de position dans le panneau 3D cursor de la région Properties.

Utilisation

Le Curseur 3D est utilisé comme origine pour tout objet ajouté, peut être utilisé et déplacé avec l” outil snap, et est une option pour le point pivot.