Cache

Référence

Panneau:

Physics ‣ Cloth Cache

Après avoir configuré le maillage de déflexion pour la plage de trames sur laquelle vous avez l’intention d’exécuter la simulation (y compris l’animation de ce maillage via des armatures), vous pouvez maintenant indiquer à la simulation de tissu de calculer (et d’éviter) les collisions. Sélectionnez l’objet tissu et dans l’onglet Object, onglet Physics, définissez les paramètres Start et * End* pour les trames de simulation que vous souhaitez calculer, puis cliquez sur le bouton Bake.

Les paramètres de cache pour les tissus sont les mêmes que ceux des autres systèmes dynamiques. Voir Cache de particules pour plus de détails.

Note

Si vous déplacez ou modifiez l’objet cloth après avoir exécuté les simulations, vous devez vider le cache ; sinon, Blender utilisera la position des sommets du maillage en cours/cache pour essayer de représenter l’endroit où ils se trouvent.

Note

Modificateur Subdivision Surface

Un précalcul/cache est fait pour chaque niveau de subdivision, veuillez donc utiliser le niveau de subdivision égale pour le rendu et la prévisualisation.

Note

Vous ne pouvez pas changer Start ou End sans effacer le précalcul de simulation. Lorsque la simulation est terminée, vous remarquerez que vous avez la possibilité de libérer le précalcul, de le modifier et de le refaire.

Édition de la simulation en cache

Important

L’édition de la simulation mise en cache ne fonctionne pas actuellement, voir : blender/blender#77114 <https://projects.blender.org/blender/blender/issues/77114>`__ pour plus de détails.