Mesh Plane¶
Référence
- Menu:
L’opérateur Mesh Plane automatise le processus de création d’un plan, de le dimensionnement pour correspondre au rapport d’aspect de l’image sélectionnée et en appliquant un matériel avec l’image comme texture. Le plan, le matériel et la texture sont nommés en fonction du nom du fichier image.
Cet outil prend en charge l’importation d’images uniques, de plusieurs images ou de séquences d’images/clips de film :
Single Image: Crée un plan avec l’image appliquée sous forme de texture.
Multiple Images: Génère plusieurs plans, empilés ou espacés.
Image Sequence/Movie Clip: Crée un seul plan avec la séquence animée appliquée.
Properties¶
Les paramètres d’importation actuels peuvent être enregistrés en tant que préréglage opérateur.
Options¶
- Relative Paths
Stocke le chemin du fichier image par rapport au fichier blend actuellement ouvert. Voir Relative Paths.
- Force Reload
Recharge le fichier image s’il existe déjà en tant que bloc de données image.
- Detect Image Sequences
Importe des images numérotées séquentiellement comme une séquence d’images animée au lieu de plans séparés. La plage de trame de la séquence est automatiquement définie (elle pourra être ajustée plus tard).
Material¶
Un matériau est automatiquement créé pour que le plan affiche l’image importée. Les options de shader suivantes sont disponibles :
- Shader
Le type de nœud shader à utiliser.
- Principled:
Utilise un shader Principled BSDF. L’image importée est liée à l’entrée Base Color.
- Shadeless:
Crée un matériel qui ne répond pas à l’éclairage. Utilise un mélange de shaders Diffuse et Emission contrôlés par un nœud Light Path.
- Emission:
Semblable au Principled, mais relie la texture de l’image à l’entrée Emission au lieu de Base Color.
- Emission Strength
Ajuste l’intensité des émissions.
- Render Method
Contrôle le mélange et la compatibilité avec certaines fonctionnalités. Voir les paramètres du matériel pour plus d’informations.
- Dithered:
Permet une transparence hachée en niveaux de gris et est compatible avec les passes de rendu et le lancer de rayons. Également connu sous le nom de rendu différé.
Lorsque vous utilisez la méthode de rendu Dithered, les matériaux sont rendus en couches. Chaque couche ne peut transmettre (par exemple réfracter) que la lumière émise par les couches précédentes. S’il n’existe aucune intersection avec les couches inférieures, les BSDF transmissifs se tourneront vers les sondes lumineuses.
- Blended:
Permet la transparence colorée, mais incompatible avec les passes de rendu et le lancer de rayons. Également connu sous le nom de rendu direct.
- Show Backface
Affiche la face arrière des zones transparentes.
- Backface Culling
Cache la face arrière du plan.
- Overwrite Material
Si une image importée partage un nom avec un matériel existant, Blender ajoute un nombre pour le différencier. L’activation de cette option oblige le nouveau matériel à écraser celui existant.
Texture¶
Note
Pour une explication détaillée de chaque option, voir Nœud Image Texture.
- Interpolation
Définit comment l’image est mise à l’échelle lorsqu’elle est affichée dans le plan.
- Extension
Détermine comment l’image est extrapolée au-delà de ses limites d’origine.
- Alpha
Permet la transparence à l’aide du canal alpha de l’image.
- Auto Refresh
Actualise automatiquement les images dans la fenêtre lors des changements de cadre.
Transform¶
Les plans importés sont positionnés à l’emplacement du curseur 3D. Plusieurs plans peuvent être décalés à l’aide de l’option Offset Planes.
- Size Mode
Détermine comment la taille du plan est définie :
- Absolute:
La hauteur du plan est explicitement définie en hauteur, avec une largeur ajustée pour maintenir le rapport d’aspect. Exemple : Une image de 800 × 600 pixels d’une hauteur de 1 m entraîne une largeur de 1,33 m.
- Height
Définit la hauteur du plan.
- Scale to Camera Frame:
Le plan est dimensionné par rapport à la caméra active.
- Scale
Méthode pour mettre à l’échelle le plan avec le cadre de la caméra.
- Fit:
Redimensionne le plan pour tenir à l’intérieur du cadre de la caméra tout en préservant le rapport d’aspect.
- Fill:
Redimensionne le plan pour remplir l’ensemble du cadre de la caméra, possibilité de recadrer certaines zones.
- Pixels per Inch:
Détermine la taille du plan à l’aide de la valeur de Definition, mesurée en pixels par pouce. Exemple: Avec un réglage de 600 DPI, une image de 800 × 600 px se traduit par une taille de plan de 0,0339 × 0,0254 m.
- Definition
Définit le nombre de pixels par pouce.
- Pixels per Blender Unit:
Utilise Definition pour définir les pixels par unité Blender. Exemple : Avec un réglage de 600, une image de 800 × 600 px se traduit par une taille de plan de 1,33 × 1 BU.
- Definition
Définit le nombre de pixels dans 1 unité Blender (BU).
- Align
Spécifie la rotation du plan lors de l’importation.
- Z- (Bas), Y-, X-, Z+ (Haut), Y+, X+:
Faire tourner le plan pour s’aligner avec les axes sélectionnés.
- Face Camera:
Fait face directement à la caméra.
- Camera’s Main Axis:
Aligne le plan sur un axe majeur faisant face à la direction de la vue de la caméra.
- Track Camera Face Camera Camera’s Main Axis
Ajoute une contrainte Locked Track, garantissant que le plan fait toujours face à la caméra.
- Offset Planes
Décale plusieurs plans au lieu de les empiler.
- Offset Direction
Spécifie l’axe le long duquel plusieurs plans sont espacés.
- Distance
Définit l’espacement entre les plans.