Nœud Color Spill¶

Le nœud Color Spill est utilisé pour supprimer les dominantes de couleur indésirables, généralement vertes ou bleues; causées par la lumière réfléchie par une incrustation chromatique (écran vert ou bleu) sur le sujet.
Ce “spill” est courant dans les flux de travail de composition et peut donner à un sujet une teinte colorée non naturelle. Le nœud réduit l’influence du canal de couleur sélectionné, en supprimant l’excès et en restaurant un aspect plus naturel.
Inputs¶
- Image
L’image RGBA en entrée à traiter.
- Fac
Facteur de fusion (Blend) pour la force avec laquelle le nœud affecte l’image. Une valeur de 1,0 applique entièrement l’effet; les valeurs inférieures se font fusion avec l’original.
- Limit Strength
Spécifie la force limitante du canal limite.
Spill Strength¶
Si activé, l’intensité du déversement (spill) pour chaque canal de couleur peut être spécifiée. Si désactivé, le canal de déversement aura une échelle unitaire, tandis que les autres canaux seront nuls.
- Strength
Spécifie l’intensité de déversement de chaque canal de couleur.
Properties¶
- Despill Channel
Sélectionne le canal à réduire :
- R:
Supprimer le déversement de rouge.
- G:
Supprimer le débordement vert (courant pour les écrans verts).
- B:
Supprimer le débordement de bleu (courant pour les écrans bleus).
- Algorithm
Choisit la méthode de réduction des déversements :
- Simple:
Compare le canal Limiting Channel aux autres et le réduit s’il est plus élevé.
- Average:
Utilise la moyenne des deux autres canaux pour définir la limite du canal de déversement.
- Limiting Channel Simple
Lorsque vous utilisez l’algorithme Simple, vous pouvez choisir le ou les canaux à utiliser comme référence pour limiter :
- R:
Utiliser le rouge comme référence.
- G:
Utiliser le vert comme référence.
- B:
Utiliser le bleu comme référence.
Outputs¶
- Image
L’image avec les canaux corrigés.
Exemple¶
Résultats avec les nœuds appliqués à une image de Mango Open Movie.