3D Viewport

Rendering (rendu)

Bogues de profondeur de tampon

Parfois, la définition d’une grande plage de découpage, vous permet de voir à la fois les objets proches et éloignés, mais la précision de la profondeur sera réduite, ce qui entraînera des artefacts.

../_images/troubleshooting_3d-view_graphics-z-fighting-none.png

Modèle sans artefacts de clipping.

../_images/troubleshooting_3d-view_graphics-z-fighting-example.png

Modèle avec artefacts de clipping.

../_images/troubleshooting_3d-view_graphics-z-fighting-example-editmode.png

Maillage avec artefacts en Mode Édition.

Pour éviter cela :

  • Augmenter le near clipping en cas de travail sur de grandes scènes.

  • Réduire le far clipping quand les objets ne sont pas visibles à distance.

Quand la perspective est désactivée, seul far Clip End est utilisé. Des valeurs très élevées peuvent encore donner des artefacts. Ce n’est pas spécifique à Blender, toutes les applications graphiques ont ces mêmes limitations.

Objets invisibles en Vue Caméra

Si vous avez une grande scène, il se peut que sa visualisation dans la Vue Camera n’affiche pas tous les objets dans la scène. Il est possible que la clipping distance de la caméra soit trop faible. La caméra ne montrera que les objets qui tombent dans la zone de clipping.

Performance

Rendu lent

Plusieurs raisons peuvent expliquer la lenteur de votre vue.

Matériel ancien

Parfois votre matériel, principalement votre carte graphique, peut être trop lent pour suivre votre modèle.

Mise à niveau du pilote de la carte graphique

Dans certains cas, la lenteur de sélection est résolue par la mise à jour des pilotes.

Lenteur de la sélection

Blender utilise OpenGL pour la sélection, certains pilotes de carte graphique sont lents à effectuer cette opération.

Cela devient particulièrement problématique avec une géométrie dense.

Solutions possibles :

GPU Depth Picking (Préférences)

Voir Preferences ‣ Viewport ‣ Selection.

Cette option est activée par défaut, sa désactivation peut donner une meilleure performance au détriment de la précision de la sélection.

Mise à niveau du pilote de la carte graphique

Dans certains cas, la sélection lente est résolue en utilisant des pilotes mis à jour. Il est généralement bon d’utiliser des pilotes récents lorsqu’on utilise un logiciel 3D.

Sélection des centres (solution de contournement)

En Mode Objet, le maintien de Ctrl pendant la sélection utilise le point central de l’objet. Bien que ceci puisse être utile en soi, il présente l’effet indésirable de ne pas dépendre de la sélection OpenGL.

Changement de mode d’affichage (solution de contournement)

Le mode d’affichage Wireframe peut être utilisé pour sélectionner plus rapidement différents objets.

Note

Évidemment les solutions de contournement listées ici ne sont pas des solutions à long terme, mais il est pratique de les connaître si vous êtes bloqué par un système dont le support OpenGL est médiocre.

En fin de compte, si aucune de ces options ne fonctionne, il peut être intéressant de mettre à niveau votre matériel.

Fréquence d’images limitée de la lecture de la fenêtre d’affichage

Having the viewport playback clamped to a maximum of 60 FPS is typically caused by the VSync (vertical sync) setting on your GPU, for higher frame rates you may have to disable VSync functionality although this may be of limited us since frames rendered may be more than your GPU and monitor are able to display.

VSync is configured as part of your GPU driver options which vary depending on your system & GPU combination.

Tools

Sélection invalide

There are times when selection fails under some configurations. Often, this is noticeable in mesh Edit Mode, selecting vertices/edges/faces where random elements are selected.

Internally Blender uses OpenGL for selection, so the graphics card driver requires Blender to give it correct results in the format it expects.

Solutions possibles :

Désactiver le Multisampling

C’est de loin la cause la plus fréquente des problèmes de sélection.

Il y a des problèmes connus avec certaines cartes graphiques dans l’utilisation de multi-sampling.

Vous pouvez désactiver cette option en désactivant le multi-sampling dans les options du pilote de votre carte graphique.

Modification des paramètres d’échantillonnage d’Anti-Aliasing

Selon votre configuration d’OpenGL, certains réglages spécifiques peuvent fonctionner alors que d’autres échouent.

Unfortunately finding a working configuration involves trial & error testing.

Mise à niveau du pilote de la carte graphique

Comme avec les problèmes liés à OpenGL, l’utilisation de pilotes récents peut résoudre les problèmes.

Toutefois, il convient de noter qu’il s’agit d’un problème assez courant et qu’il reste non résolu avec de nombreux pilotes.