Contrainte Floor

La contrainte Floor met en place un sol (ou un mur, ou un plafond) plat et infiniment grand à travers lequel l’objet ou l’os contraint ne peut pas passer.

Comme d’autres contraintes, la contrainte Floor ne s’intéresse qu’à l’origine des objets; leur géométrie n’est pas prise en compte. Cela signifie que, si l’origine d’un cube se trouve en son centre et qu’une contrainte Floor est ajoutée pour cibler un sol plat, le cube pourra toujours s’enfoncer à mi-chemin dans le plan. Offset peut être utilisé pour atténuer cela.

Options

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La contrainte Floor.

Target

L’objet ou l’os qui définit l’emplacement et éventuellement la rotation, du sol.

Offset

Déplace le sol virtuel d’une certaine distance “vers le haut” ou “vers le bas”. Cela permet, par exemple, de faire en sorte que les os du pied restent à une certaine distance au-dessus de la géométrie du sol pour laisser de la place aux pieds réels.

Min/Max

L’axe qui est perpendiculaire au sol et pointe vers sa zone “piétonne” (walkable). Le réglage de cette valeur sur Z crée un plancher, X ou Y crée un mur et -Z crée un plafond.

Par défaut, ces axes correspondent aux axes globaux.

Use Rotation

Utiliser les axes locaux de la cible (Target) pour Min/Max au lieu des axes globaux.

Target/Owner

Les espaces permettant d’évaluer et de limiter les coordonnées de la cible et du propriétaire.

Influence

L’intensité de la contrainte sur le propriétaire.

Exemple