Grid Fill

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Face ‣ Grid Fill

Génère une grille de quads. Deux types d’entrées sont pris en charge :

  • Si une boucle (approximativement) rectangulaire d’arêtes est sélectionnée – ou simplement deux côtés opposés d’une telle boucle – cela génère une grille à l’intérieur de ces arêtes.

  • Si une zone (approximativement) rectangulaire de faces est sélectionnée, elle génère une grille remplaçant ces faces.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_grid-fill_before.png

Entrée.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_grid-fill_after.png

Résultat de Grid Fill.

L’opérateur donne les meilleurs résultats si chaque paire de côtés opposés a le même nombre de sommets. Cependant, cela n’est pas obligatoire.

Options

Span

Le nombre de colonnes dans la grille. (Le nombre de lignes est calculé automatiquement sur cette base.)

Offset

Détermine quel sommet est le premier coin de la grille. Par défaut, c’est le sommet actif. Utiliser cela pour faire pivoter la disposition de la grille.

Simple Blending

Utiliser un algorithme d’interpolation plus simple pour générer la géométrie de la grille. Cette méthode est mieux adaptée aux surfaces planes ou aux cas où la préservation de la courbure donne des résultats indésirables.

Astuce

Blender peut donner une erreur comme “Loops are not connected by wire/boundary edges.” (Les boucles ne sont pas connectées par des arêtes fil/frontière). Les “boucles” ici peuvent être confuses car c’est une terminologie Blender pour “chaînes”, pas pour “boucles fermées”. Ainsi, cette erreur signifie en réalité “Les chaînes d’arêtes sélectionnées ne sont pas connectées entre elles; veuillez créer plus d’arêtes pour former une boucle fermée.”

Voir aussi

Bridge Edge Loops