Zones (Areas)¶
La fenêtre de Blender est divisée en un certain nombre de rectangles appelés Zones. Les zones réservent de l’espace à l’écran pour les Éditeurs, comme la 3D Viewport ou l'Outliner. Chaque éditeur offre une fonctionnalité spécifique.
Les zones sont regroupées en Workspaces (espaces de travail), qui sont orientés vers des tâches particulières (modélisation, animation, etc.).
Note
Alors que certains raccourcis clavier sont globaux dans Blender (comme Ctrl-S pour enregistrer), beaucoup dépendent de l’éditeur que survole le curseur de la souris.
Par exemple, disons que vous venez de sélectionner deux objets dans l’Outliner et que vous souhaitez les joindre. Si vous avez appuyé sur le raccourci pour cela (Ctrl-J) alors que le curseur est toujours dans l’Outliner, rien ne se passera car le raccourci n’y est pas valide ; vous devez d’abord déplacer votre curseur vers la fenêtre 3D.
Redimensionner¶
Vous pouvez redimensionner les zones en faisant glisser leurs frontières avec LMB. Déplacez le curseur de votre souris sur la frontière entre deux zones, de sorte que le curseur se transforme en flèche à double tête, puis cliquez et faites glisser.
Astuce
Hold Ctrl to snap the size of areas to convenient sizes.
Docking¶
Docking describes several ways an area a user can interactively manipulate the size and location of areas along with splitting an area into new areas.
To start the interactive process, placing the mouse cursor in an area corner will change the cursor to a cross (+). Once the cursor is a cross, press and hold LMB to preform any of the following actions:
If you press Esc or RMB before releasing the mouse, the operation will be canceled.
Assembler (Joining)¶
Dragging from an area corner into the space of a second area will join two areas. The areas that will be joined will be displayed brighter.
Diviser¶
Splitting an area will create a new area. Dragging from an area corner left/right will split the area vertically, to split the area horizontally drag up/down.
You can split and join areas at once by dragging a split operation into a separate area.
Dragging an area into the middle of an second area will replace the second area with the first area.
Options de Zone (Area)¶
RMB sur le bord ouvre les Area Options.
- Vertical/Horizontal Split
Affiche une ligne indicatrice qui vous permet de sélectionner la zone et la position de la coupe. Tab commute entre vertical/horizontal.
- Join Up/Down/Left/Right
Indique la direction du recouvrement.
- Swap Areas (Échanger des zones)
Échange cette zone avec celle adjacente.
Échange de contenu entre zones (Swap areas)¶
Vous pouvez échanger le contenu de deux zones avec Ctrl-LMB sur un des coins de la zone initiale, puis en tirant vers la zone cible et en relâchant la souris. Les deux zones n’ont pas à être côte à côte, mais elles doivent être dans la même fenêtre.
Dupliquer la zone dans une nouvelle fenêtre¶
Référence
- Menu:
Une nouvelle fenêtre flottante contenant une zone peut être créée à partir de
. (Non disponible dans certains éditeurs.)La nouvelle fenêtre est une fenêtre pleinement fonctionnelle, faisant partie de la même instance de Blender. Ceci peut être utile, par exemple, si vous avez plusieurs moniteurs.
Vous pouvez aussi créer une nouvelle fenêtre à partir d’une zone existante en cliquant Maj-LMB sur un coin de la zone, puis en tirant doucement.
Basculer maximisation/réduction de la zone¶
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-Espace
Agrandit la zone afin qu’elle remplisse toute la fenêtre (tout en gardant la barre supérieure et la barre d’état visibles). Pour revenir à la taille normale, utilisez à nouveau le raccourci clavier ou cliquez sur le bouton Back to Previous (Retour à l’état précédent) dans la barre supérieure.
Bascule en plein écran¶
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-Alt-Espace
Agrandit la zone afin qu’elle remplisse toute la fenêtre, masquant la barre supérieure, la barre d’état et même les regions secondaires (barres d’outils, etc.) du propre éditeur de la zone. Pour revenir à la taille normale, utilisez à nouveau le raccourci clavier ou cliquez sur l’icône dans le coin supérieur droit de la zone (ne devient visible qu’au survol).