Le modificateur Mesh Sequence Cache

Le modificateur Mesh Sequence Cache charge les données à partir des fichiers Alembic. Il prend en charge les maillages statiques, mais est surtout utilisé pour charger des maillages animés. Malgré son nom, ce modificateur prend également en charge les courbes. Il gère également les séquences de fichiers, ainsi que les maillages et les courbes à topologie variable (comme le résultat de simulations de fluides).

Lorsque un fichier Alembic est importé, des modificateurs Mesh Sequence Cache sont automatiquement ajoutés aux maillages variables dans le temps. Pour les transformations d’objets variables dans le temps (donc les animations de rotation, d’emplacement ou d’échelle), la Contrainte Transform Cache est utilisée.

Les fichiers non Alembic, comme les fichiers MDD et PC2 peuvent être chargés en utilisant le modificateur Mesh Cache.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-sequence-cache_panel.png
Cache File

Menu de bloc de données pour sélectionner le fichier Alembic.

File Path

Chemin vers le fichier Alembic.

Sequence

Le fait que le cache soit divisé ou non en une suite de fichiers.

Override Frame

Indique s’il faut utiliser une trame personnalisée pour consulter des données dans le fichier cache, plutôt que d’utiliser la trame courante de la scène.

La valeur Frame est le temps à utiliser pour rechercher les données dans le fichier de cache ou pour déterminer lesquelles utiliser dans une séquence de fichiers.

Frame Offset

À soustraire de la trame courante pour la recherche des données dans le fichier cache ou pour déterminer quel fichier utiliser dans une séquence de fichiers.

Velocity Attribute

Le nom de l’attribut Alembic utilisé pour générer des données de flou de mouvement; par défaut, il s’agit de .velocities qui est standard pour la plupart des fichiers Alembic.

Velocity Unit

Définit la manière dont les vecteurs vitesse sont interprétés par rapport au temps.

Frame

L’unité de vitesse a été encodée en trames et n’a pas besoin d’être mise à l’échelle par le FPS de la scène.

Second

L’unité de vitesse a été encodée en images et a besoin d’être mise à l’échelle par le FPS de la scène (1 / FPS).

Object Path

Le chemin vers l’objet Alembic dans l’archive.

Read Data

Type de donnée à lire pour un objet mesh, respectivement : sommets, polygones, UV maps et couches de Vertex Color.

Vertices, Faces, UV, Color

Velocity Scale

Multiplicateur utilisé pour contrôler l’amplitude du vecteur vitesse pour des effets temporels tels que le flou de mouvement.