Color Picker¶
Sélecteur circulaire de couleurs HSV.¶
Le sélecteur de couleurs (Color Picker) est une commande contextuelle qui vous permet de définir et d’ajuster les valeurs de couleur. Il apparaît lors de la modification de n’importe quelle propriété de couleur dans Blender, telle que celle des matériaux, des lumières, des pinceaux ou des thèmes d’interface.
Le sélecteur de couleurs fournit plusieurs modèles de couleurs et modes d’interaction pour s’adapter à différents flux de travail et peut afficher ou modifier des couleurs dans des espaces colorimétriques linéaires et perceptuels (référencés par l’affichage).
Interface¶
- Color Picker
Le grand champ de couleur vous permet de sélectionner deux composants de couleur à la fois, en fonction du type de sélecteur sélectionné. Le troisième composant (comme la valeur ou la saturation) est contrôlé à l’aide d’un curseur en regard du champ de couleur.
L’apparence et le comportement du sélecteur dépendent du type choisi dans les Préférences ; voir Types below.
- Value/Lightness
Le curseur vertical avec un arrière-plan dégradé définit la luminosité ou la luminosité de la couleur sélectionnée. Vous pouvez faire défiler Molette pour des réglages précis ou cliquer et faire glisser la poignée.
Sous le widget de sélection des couleurs se trouvent quelques options, la première affecte la façon dont les valeurs du composant de couleur sont calculées.
- Linear:
Affiche les valeurs des composantes de couleur dans l’espace colorimétrique de travail linéaire de la scène utilisé en interne pour le rendu et la composition.
- Perceptual:
Affiche les valeurs des composants de couleur dans l’espace de sélection des couleurs (sRGB par défaut), ce qui correspond à l’apparence visuelle des widgets de couleur et est plus intuitif pour la sélection de l’utilisateur.
L’ensemble d’options suivant modifie le Color Model (modèle de couleur) utilisé. Les options disponibles dépendent du Color Picker Type « « .
- RGB:
Définit une couleur en mélangeant directement les composants Rouge, Vert et Bleu.
- HSV/HSL:
Définit une couleur en ajustant la teinte (Hue), la Saturation et Value (ou la luminosité). Utile pour régler la tonalité et l’intensité des couleurs indépendamment.
- Valeurs des composants
Les champs numériques situés sous le sélecteur affichent les valeurs des composants (RVB ou HSV/HSL). Blender les exprime dans la plage de 0,0 à 1,0. Pour les entrées de couleur qui incluent un Alpha Channel (canal Alpha), un curseur et un champ supplémentaires sont affichés.
- Hex
Affiche ou accepte la représentation hexadécimale (hex) de la couleur. La notation abrégée hexadécimale peut être utilisée (par exemple,
FC0pourFFCC00).Note
Les valeurs hexadécimales sont automatiquement Gamma-corrigées pour sRGB Color Space (l’espace colorimétrique sRGB). Pour plus d’informations, voir Gestion des couleurs.
- Eyedropper
Échantillonner une couleur à partir de n’importe quel endroit à l’intérieur de la fenêtre Blender à l’aide de L’outil Eyedropper.
Les couleurs échantillonnées sont lues dans un espace colorimétrique linéaire, de sorte qu’elles ne tiennent pas compte des transformations d’affichage telles que les ajustements de vue ou d’exposition. L’échantillonnage des couleurs à partir d’incrustations, d’images de référence ou de zones de prévisualisation vidéo peut être imprécis, car celles-ci peuvent être dessinées après des transformations de gestion des couleurs.
Raccourcis¶
Ctrl-LMB (glisser): Aligner la teinte à des intervalles de 30°.
Maj-LMB (tirer): Ajuster le mouvement des couleurs pour des ajustements précis.
Molette : Ajuster valeur ou luminosité.
Ret.Arr. : Réinitialiser la valeur à sa valeur par défaut.
Types¶
Le type de sélecteur de couleurs détermine la façon dont les couleurs sont visualisées et sélectionnées. Différents types de sélecteurs offrent d’autres mises en page pour ajuster les composantes de teinte, de saturation et de valeur. Le choix est une question de préférence personnelle et de flux de travail.
Le type de sélecteur de couleur par défaut peut être sélectionné dans les Préférences, voir Interface.
Notes¶
Blender fonctionne en interne dans un espace colorimétrique linéaire; les conversions à partir de sRGB ou d’autres espaces se font automatiquement.
Le sélecteur de couleurs affiche la couleur telle qu’elle apparaît dans la transformation de vue actuelle, mais la valeur stockée reste linéaire.
Pour des résultats cohérents sur tous les rendus et périphériques d’affichage, voir Gestion des couleurs.