Color Picker#

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Cercle HSV.#

Le sélecteur de couleur est une fenêtre pop-up qui vous permet de définir une valeur de couleur. Le maintien appuyé de Ctrl pendant le glissement clipse la teinte pour rendre rapide la sélection des couleurs primaires.

Champ de couleur (Color Field)

Vous permet de choisir le premier et le second composant de couleur. La forme peut être modifiée ; voir Types.

Curseur de couleur (Color Slider)

Ce curseur avec un gradient en arrière-plan vous permet de définir le troisième composant de couleur. Il peut aussi être contrôlé par la Molette.

Modèle de couleur (Color Model)

Sélectionne le Color Model pour les champs numériques ci-dessous.

RGB, HSV/HSL, Hex

Note

Dans Blender, les valeurs RVB et HSV/HSL se trouvent dans l’espace colorimétrique Scene Linear et n’ont donc pas de correction Gamma. Au contraire, les Hex ont automatiquement une correction Gamma pour l’espace colorimètrique sRGB. Pour plus d’informations, voir Color Management.

Valeurs de couleur

Blender utilise des valeurs (0 à 1,0) pour exprimer les couleurs RVB et HSV.

Des valeurs hexadécimales (Hex) sont exprimées sous la forme RRGGBB. Les couleurs en hexadécimal abrégé sont aussi prises en charge en RGB, par exemple jaune foncé FFCC00, peut s’écrire FC0.

Pour les opérations capables d’utiliser Alpha Channel, un autre curseur “A” est ajouté.

Eyedropper (pipette icon)

Échantillonne une couleur de l’intérieur de la fenêtre Blender à l’aide de la L’outil Eyedropper.

Raccourcis#

  • Ctrl-LMB (glisser) clipse le ton.

  • Maj-LMB (glisser) mouvement de précision.

  • Molette ajuste la luminosité.

  • Ret.Arr. réinitialise la valeur.

Types#

Le type de sélecteur de couleur par défaut peut être sélectionné dans les Préférences, voir Interface.

Types de sélecteur de couleurs.#
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Cercle HSV.#

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsl.png

Cercle HSL.#

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Carré (SV + H).#

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Carré (HS + V).#

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Carré (HV + S).#