Sélecteur de couleurs

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Cercle HSV.

The color picker is a pop-up that lets you define a color value. Holding Ctrl while dragging snaps the hue to make it quick to select primary colors.

Champ couleur

Vous permet de sélectionner le premier et le second composant de couleur. La forme peut être sélectionnée par les Types.

Color slider

Ce curseur avec un gardient en arroère-plan vous permet de définir le troisième composant de couleur. Il peut aussi être contrôlé par la Molette.

Espace de couleurs

Sélectione l”Espace de couleur pour les boutons numériques ci-dessous.

RGB, HSV/HSL, Hex

Valeurs de couleur

Blender utilise des valeurs (0 à 1.0) pour exprimer des couleurs pour les couleurs RVB et HAV.

Des valeurs hexadécimales (Hex) sont exprimée en RRGGBB. Les couleurs en hexadécimal abrégé sont aussi prises en charge comme RGB, et jaune foncé FFCC00, peut être écrites comme FC0`.

Pour les opérations qui sont capables d’utiliser Alpha, un autre curseur « A » est ajouté.

Pipette

La Pipette (icône pipette) peut être utilisée pour échantillonner une valeur de couleur dans la fenêtre de Blender.

Note

Dans Blender, les valeurs Hex et HSV/HSL sont automatiquement corrigées en gamma. Cependant, pour les valeurs RVB, elles sont l’espace de couleurs Scene Linear, et ainsi ne sont pas corrigées en gamma. Pour plus d’information, voir la page Gestion des couleurs et exposition.

Types

Le type de sélecteur de couleurs par défaut peut être sélectionné dans les préférences utilisateur, voir : System.

Cercle

Les valeurs de couleur du centre aux bords. Le centre est une mélange des couleurs.

Carré

Les Bords du carré sont l’axe pour les deux composants de couleur, avec le centre sur le côté droit.

Types de sélecteurs de couleurs.
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Cercle HSV.

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Cercle HSL.

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Carré (SV + H).

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Carré (HS + V).

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Carré (HV + S).

Raccourcis

  • Ctrl-LMB (drag) snaps to hue.

  • Maj-LMB (tirer) déplacement précis.

  • Molette ajuste la brillance.

  • Ret.Arr. réinitialise la valeur.