Modificateur Smooth¶
Le modificateur Smooth modifie la valeur d’une ou plusieurs propriétés de traits/points telles que : l’emplacement, la force, l’épaisseur ou la position de la texture UV en essayant de maintenir des valeurs similaires qui rendent la ligne fluide et plus lisse.
Options¶
- Affect
Combinaison de propriétés de trait/points qui seront affectées par le facteur de lissage.
- Position:
Smooth affecte l’emplacement du point.
- Strength:
Smooth affecte la force du point (opacité).
- Thickness:
Smooth affecte l’épaisseur du point.
- UV:
Smooth affecte la rotation UV du point.
- Factor
Force de l’effet de lissage.
- Repeat
Le nombre d’itérations de lissage, équivalent à exécuter l’outil Smooth plusieurs fois. Des valeurs élevées peuvent réduire les performances de l’animation (FPS).
- Keep Shape
Si activé, l’algorithme de lissage tentera de maintenir le plus fidèlement possible la forme globale du trait d’origine.
- Smooth Ends
Lisse les extrémités des traits.
Influence¶
Voir Influence Filters.