Keying Sets

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Data ID des Keying Sets actifs dans la Timeline.

Les jeux de clés (Keying Sets) sont une collection de propriétés animées utilisées pour animer et créer des images clés simultanément pour plusieurs propriétés. Par exemple, appuyer sur K dans la vue 3D fera apparaître les jeux de clés disponibles. Blender ajoutera ensuite des images clés pour le jeu de clés choisi. Il existe des jeux de clés intégrés ainsi que des jeux de clés personnalisés appelés “jeux de clés absolus” (Absolute Keying Sets).

Panneau Keying Set

Reference

Éditeur:

Properties

Panneau:

Scene ‣ Keying Set

Ce panneau est utilisé pour ajouter, sélectionner, gérer des “Absolute Keying Sets”.

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-keying-set-panel.png

Le panneau Keying Set.

Active Keying Set

La vue en liste des keying sets dans la scène active.

Add +

Ajoute un keying set vide.

Remove -

Supprime le jeu de clés actif.

Description

Une courte description du keying set.

Export to File

Exporter le keying set dans un script Python File.py. Pour rajouter le keying set à partir de File.py, ouvrez puis lancez File.py depuis l”Éditeur Texte.

Panneau Active Keying Set

Reference

Éditeur:

Properties

Panneau:

Scene ‣ Active Keying Set

Ce panneau est utilisé pour ajouter des propriétés au keying set actif.

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-active-keying-set-panel.png

Le panneau Active Keying Set.

Paths

Une collection de chemins dans une vue en liste, chacun avec un chemin de données (Data Path) vers une propriété à ajouter au keying set actif.

Add +

Ajoute un chemin vide.

Remove -

Supprime le chemin sélectionné.

Target ID-Block

Définir le ID-Type et le chemin de données des Object ID pour la propriété.

Data Path

Définir le reste du chemin de données pour la propriété.

Array All Items

Utiliser All Items du Data path (chemin de données) ou sélectionner l’indice de tableau pour une propriété spécifique.

F-Curve Grouping

Ceci contrôle le groupe dans lequel ajouter les canaux.

Keying Set Name, None, Named Group

Keyframing Settings

General Override

Ces options contrôlent toutes les propriétés dans le keying set. Notez que les mêmes paramètres dans Preferences annulent ces réglages s’ils sont activés.

Active Set Override

Ces options contrôlent les propriétés individuelles dans le keying set.

Common Settings
Needed

N’insérez des images clés que là où elles sont nécessaires dans les courbes-F correspondantes.

Visual

Insérer des trames clés en fonction de la transformation visuelle.

Adding Properties to a Keying Set

Reference

Menu:

Context menu ‣ Add All/Single to Keying Set

Raccourci:

K

Quelques moyens d’ajouter des propriétés aux keying sets.

RMB sur la propriété dans l”interface utilisateur, puis sélectionnez Add Single to Keying Set ou Add All to Keying Set. Ceci va ajouter les propriétés au keying set actif ou à un nouveau keying set si aucun n’existe.

Passez la souris au dessus des propriétés, puis appuyez sur K, pour ajouter Add All to Keying Set.

Set Active Keying Set

Reference

Raccourci:

Maj-K

Il existe plusieurs façons de désigner le jeu de clés actif :

  • Appuyez sur Maj-K dans la fenêtre 3D.

  • Sélectionnez un jeu de clés dans le panneau Keying Set.

  • Sélectionnez un keying set dans le menu déroulant Keying de l’en-tête de la chronologie.

Whole Character Keying Set

Le Whole Character Keying Set intégré est conçu pour créer une image clé pour toutes les propriétés susceptibles d’être animées dans un rig de personnage. Il a également été implicitement utilisé par l’Ancienne bibliothèque de poses.

Pour déterminer quels sont les os auxquels ajouter des clés, et quels sont les os à ignorer, le keying set utilise le nom des os. Les noms d’os suivants seront ignorés :

« COR », « DEF », « GEO », « MCH », « ORG », « VIS »