Active Spline

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Éditeur:

3D Viewport

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Mode Édition

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Le panneau Active Spline contient les propriétés de la surface active.

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Panneau Active Spline.

Cyclic U/V

Lorsqu’elle est activée, la dernière ligne/colonne de la surface sera reconnectée à la première, créant ainsi une boucle fermée.

Bézier U/V

Lorsque cette option est activée, la surface sera générée sous la forme d’une série de splines de Bézier au lieu d’une courbe NURBS dans la direction ligne/colonne.

Endpoint U/V

Détermine si la surface touche les limites de sa grille de points de contrôle.

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Surface avec le Endpoint U activé.

Order U/V

Un Order supérieur donne à chaque point de contrôle une influence plus large le long de sa ligne/colonne. Cela rend la surface plus lisse, mais lui permet également de suivre de moins près la forme de la grille de contrôle. Voir Ordre des courbes NURBS.

../../../_images/modeling_surfaces_properties_active-spline_order.png

Surfaces avec Order U réglé sur 2 (en haut) et 4 (en bas).

Si Bézier est activé, Order détermine le nombre de points de contrôle par spline.

Order pour une certaine direction ne peut pas être supérieur au nombre de points de contrôle le long de cette direction.

Resolution U/V

Détermine la densité d’aperçu du maillage de surface généré. Plus ce nombre est élevé, plus il y aura de sommets et plus la surface sera lisse.

Ce paramètre n’affecte que la surface active. Pour modifier la résolution de toutes les surfaces de l’objet, vous pouvez utiliser le Resolution Preview U/V de la résolution dans le panneau Shape.

Si les valeurs Render U/V dans le panneau Shape sont différentes de zéro, elles remplaceront ces Resolution U/V pendant le rendu.

Smooth

Indique s’il faut appliquer un ombrage lisse au maillage de surface généré.