Nœud Cryptomatte¶

Le nœud Cryptomatte utilise une image Cryptomatte pour créer un masque pour un ou plusieurs objets ou matériaux. Le mate d’entrée est généralement généré par Blender lui-même (voir la passe de rendu Cryptomatte), mais peut également provenir d’autres logiciels qui prennent en charge cette norme.
Inputs¶
- Image
Un rendu de couleur de la scène. Uniquement requis pour que la sortie Image fonctionne; si seul le masque en niveaux de gris est nécessaire, cette entrée peut être laissée non connectée.
Properties¶
- Source
La source de l’image Cryptomatte.
- Render:
Utiliser les passes de rendu Cryptomatte d’une certaine couche de vue.
- Image:
Utiliser une image CryptoMatte d’un fichier OpenExr multicouche.
- Scene
Scène à partir de laquelle prendre le Cryptomatte. Uniquement disponible lorsque la source est définie sur Render.
- Image
Image à utiliser pour le Cryptomatte. Uniquement disponible lorsque la source est définie sur Image.
- Le calque Cryptomatte
La couche image à utiliser. Il s’agit généralement d’une combinaison d’une couche de vue (View Layer) et d’un type Cryptomatte (objet / matériau / asset).
- Matte ID
Les noms séparés par des virgules des objets ou des matériaux pour créer un masque. Bien que ceux-ci puissent être entrés manuellement, il est plus facile d’utiliser les boutons + et - à côté de la zone de texte; Voir Typical Usage ci-dessous.
Outputs¶
- Image
L’image couleur de l’entrée Image avec le masque appliqué de sorte que seuls les objets / matériaux sélectionnés restent. Tout le reste est rendu transparent.
- Matte
Un masque en niveaux de gris des objets ou des matériaux sélectionnés.
- Pick
Une représentation colorée du Cryptomatte qui peut être utilisée pour choisir des objets ou des matériaux.
Utilisation typique¶
Activez la Passe de rendu Cryptomatte Object dans
et rendre l’image.Dans le Compositeur, créez un nœud Cryptomatte et un Nœud Viewer.
Connectez la sortie Image des Nœud Render Layers (ou la sortie Pick du nœud Cryptomatte) à l’entrée Image du nœud Viewer.
À ce stade, la scène rendue (ou le Cryptomatte) apparaît dans l’arrière-plan du Compositeur. Si ce n’est pas le cas, assurez-vous que l’option Backdrop de l’en-tête est activée.
Cliquez sur le bouton
+
dans le nœud Cryptomatte, puis cliquez sur l’objet que vous souhaitez inclure dans le masque. Répétez pour tout autre objet.Utilisez la sortie Matte du nœud Cryptomatte pour récupérer un masque pour les objets sélectionnés. Alternativement, connectez la sortie Image du nœud Render Layers à l’entrée Image du nœud Cryptomatte, puis utilisez la sortie Image du nœud Cryptomatte pour récupérer une version masquée du rendu.
Exemple¶
L’exemple ci-dessous extrait la tête de singe Suzanne blanche du rendu, la colore en rouge et la compose sur le rendu avec un décalage. Notez que les arêtes avec “brouillage de mouvement” (motion-blur) sont gérées correctement (lors du rendu avec Cycles). Notez également que les passes de rendu CryptoObject ne sont pas connectées au nœud Cryptomatte; cela était nécessaire avec le Nœud Cryptomatte, mais plus maintenant.

Limitations¶
Les sidecars de Cryptomatte (fichiers de métadonnées) ne sont pas pris en charge.
Le nœud Cryptomatte ne peut pas être utilisé dans des groupes de nœuds.
Volume Objects ne sont pas pris en charge.