Introduction

L’Éditeur Graph est l’éditeur d’animation principal. Il vous permet de modifier l’animation pour n’importe quelle propriété utilisant des F-Curves.

L’Éditeur Graph a deux modes, F-Curve pour les Actions, et Drivers pour les Pilotes. Les deux fonctionnent de façon très similaire.

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L’Éditeur Graph.

Curve View

La vue Curve vous permet de visualiser et d’éditer les F-Curves. Une F-Curve a plusieurs éléments clés.

Curve

La courbe définit la valeur (axe Y) et la propriété au cours du temps (axe X).

Voir F-Curves.

Keyframes

Les keyframes (trames clés) sont des valeurs définies par l’utilisateur sur certaines trames et sont représentées par de petits carrés noirs. Ceux-ci deviennent oranges en cas de sélection.

Voir Trames clés pour plus d’informations.

Handles

Chaque trame a une poignée (handle) qui contribue à déterminer les valeurs de la courbe entre des trams clés. Ces poignées sont représentées en extrudant des lignes avec des extrémités circulaires et peuvent être sélectionnées et modifiées pour changer la forme de la courbe.

Voir Handle Types pour plus d’informations.

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Une courbe simple.

Voir aussi

Voir F-Curves pour plus d’informations.

2D Cursor

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Curseur 2D de l’Éditeur Graph.

La trame courante est représentée par une ligne verte verticale appelée Curseur de temps.

Comme dans la Timeline, vous pouvez modifier la trame courante en pressant ou en maintenant LMB.

La ligne verte horizontale est appelée Curseur. Ceci peut être désactivé via le menu View ou le panneau View Properties.

Le Curseur de temps et le Curseur forment le Curseur 2D. Le Curseur 2D est principalement utilisé pour éditer des outils.

Voir aussi

Voir les View Properties de lӃditeur Graph.

View Axes

Pour les Actions l’axe X représente le temps, l’axe Y représente la valeur à donner à la propriété.

Pour les Pilotes, l’axe X représente la Driver Value (valeur du pilote), l’axe Y représente la valeur à donner à la propriété.

Selon les courbes sélectionnées, les valeurs ont une signification différente : par exemple les propriétés de rotation sont affichées en degrés, les propriétés de position en Unités Blender. Notez que les Pilotes utilisent des radians pour les propriétés de rotation.

Région Properties

Les panneaux dans la Région Properties.

Onglet View

Panneau View Properties

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Panneau View Properties.

Show Cursor

Show the vertical Cursor.

Cursor from Selection

Fixer le Curseur 2D au centre des trames clés sélectionnées.

Cursor X

Position X du Curseur de temps.

To Keys

Snap selected keyframes to the Time Cursor.

Cursor Y

Position Y du Curseur de temps.

To Keys

Snap selected keyframes to the Cursor.

Onglets supplémentaires

Onglet F-Curve

Voir F-Curve.

Onglet Drivers

Voir Panneau Drivers.

Modifiers Tab

Voir F-Modifiers.