Édition¶
Menu contextuel¶
Affiche le menu contextuel d’un bloc de données avec RMB sur l’icône ou le nom. Selon le type du ou des bloc(s) de données sélectionné(s), vous disposerez de tout ou partie des options suivantes :
- Copy/Paste
Copier/coller les blocs de données sélectionnés.
- Delete X, Suppr
Supprime toutes les utilisations des blocs de données sélectionnés. Les objets sont supprimés de toutes les scènes, les matériaux sont supprimés de tous les maillages, etc.
Note
Appuyer sur ces raccourcis tout en survolant la vue 3D dissociera (Unlink) les objets sélectionnés, les supprimant uniquement de la scène actuelle.
- Delete Hierarchy
Comme ci-dessus, mais affecte également les collections/objets enfants. Notez que si vous exécutez ceci sur une collection, les objets enfants qui appartiennent (également) à une autre collection ne seront pas supprimés.
- Select
Ajoute les éléments sélectionnés dans l’Outliner à la sélection dans la fenêtre 3D. Ce n’est utile que lorsque la sélection synchronisée est désactivée, car lorsqu’elle est activée (ce qui est la valeur par défaut), la sélection Outliner est automatiquement synchronisée avec la fenêtre 3D.
- Select Hierarchy
Ajoute les enfants des éléments sélectionnés à la sélection dans l’Outliner. Si la sélection synchronisée (Sync Selection) est activée, cela les ajoute également à la sélection dans la fenêtre 3D.
- Deselect
Supprimer les éléments sélectionnés dans l’Outliner de la sélection dans la fenêtre 3D.
- Unlink
Supprime l’utilisation actuelle du bloc de données tout en conservant les autres. Les objets sont uniquement supprimés de la scène actuelle, les matériaux sont uniquement supprimés du maillage actuel, et ainsi de suite.
Collections¶
Les Collections vous permettent d’organiser le contenu d’une scène. Elles peuvent contenir des objets ainsi que d’autres collections.
- New
Crée une nouvelle collection.
- Duplicate Collections
Duplique récursivement la collection, y compris toutes les collections enfants, objets et données objet.
- Duplicate Linked (copie liée)
Duplique de manière récursive la collection, y compris les collections enfants et les objets, mais réutilise les données des objets.
- Instance to Scene
Crée une nouvelle instance de collection.
- Visibilité
Contrôle la visibilité de la collection dans la Vue 3D et le rendu final.
- Isolate
Affiche la collection sélectionnée (ainsi que ses collections enfant et parent) et masque toutes les autres.
- Show/Hide
Modifie le paramètre Masquer dans les fenêtres pour les collections sélectionnées.
- Show/Hide Inside
Modifie le paramètre Masquer dans les fenêtres pour les collections sélectionnées et tous leurs enfants.
- Enable/Disable in Viewports
Modifie le paramètre Désactiver dans les fenêtres pour les collections sélectionnées.
- Enable/Disable in Renders
Modifie le paramètre Désactiver dans les rendus pour les collections sélectionnées.
- View Layer
Contrôle les interactions de la collection avec le View Layer.
- Disable/Enable in View Layer
Modifie le paramètre Exclure de la couche de vue pour les collections sélectionnées.
- Set/Clear Holdout
Modifie le paramètre Holdout pour les collections sélectionnées.
- Set Color Tag
Attribue ou efface la balise de couleur pour la collection sélectionnée.
ID Data¶
- Unlink
Supprime l’utilisation actuelle du bloc de données tout en conservant les autres (par exemple, en supprimant un matériau uniquement du maillage actuel).
- Make Local
Transforme un bloc de données lié en externe en un bloc local.
- Make Single User
Cet élément de menu n’est pas fonctionnel actuellement. Vous devez plutôt utiliser le bouton User Count dans le Menu Bloc de données (Data-block).
- Delete
Supprimer le bloc de données sélectionné.
- Remap Users
Remplace toutes les utilisations du bloc de données sélectionné par un autre. Par exemple, vous pourriez utiliser ceci pour remplacer globalement un matériau par un autre.
- Copy/Paste
Copier/coller les blocs de données sélectionnés.
- Add/Clear Fake User
Ajoute/supprime un faux utilisateur, ce qui empêche la suppression automatique des blocs de données inutilisés lors de l’enregistrement et du rechargement du fichier-blend.
- Rename F2
Renomme le bloc de données sélectionné.
- Select Linked
Sélectionne les blocs de données qui utilisent celui actuellement sélectionné (par exemple, en sélectionnant tous les objets qui utilisent le matériau sélectionné). Voir Select Linked.
Mark as Asset¶
Voir Créer un asset.
Clear Asset¶
Voir Supprimer des assets.
Clear Asset (Set Fake User)¶
Voir Supprimer des assets.
Library Override¶
Voir Library Overrides.
View¶
- Show Active Point
Centre l’arborescence sur l’élément sélectionné.
- Expand/Collapse All Shift-A
Développe/réduit chaque élément de l’arborescence.
- Show Object Hierarchy Home
Développe tous les objets qui ont des objets enfants et réduit tous les objets qui n’en ont pas.
- Show/Hide One Level PavnumPlus/ PavnumMoins
Développe/réduit un niveau vers le bas/vers le haut de l’arborescence pour tous les éléments.