Édition

Menu contextuel

Affiche le menu contextuel d’un bloc de données avec RMB sur l’icône ou le nom. Selon le type du ou des bloc(s) de données sélectionné(s), vous disposerez de tout ou partie des options suivantes :

Copy/Paste

Copier/coller les blocs de données sélectionnés.

Delete X, Suppr

Supprime toutes les utilisations des blocs de données sélectionnés. Les objets sont supprimés de toutes les scènes, les matériaux sont supprimés de tous les maillages, etc.

Note

Appuyer sur ces raccourcis tout en survolant la vue 3D dissociera (Unlink) les objets sélectionnés, les supprimant uniquement de la scène actuelle.

Delete Hierarchy

Comme ci-dessus, mais affecte également les collections/objets enfants. Notez que si vous exécutez ceci sur une collection, les objets enfants qui appartiennent (également) à une autre collection ne seront pas supprimés.

Select

Ajoute les éléments sélectionnés dans l’Outliner à la sélection dans la fenêtre 3D. Ce n’est utile que lorsque la sélection synchronisée est désactivée, car lorsqu’elle est activée (ce qui est la valeur par défaut), la sélection Outliner est automatiquement synchronisée avec la fenêtre 3D.

Select Hierarchy

Ajoute les enfants des éléments sélectionnés à la sélection dans l’Outliner. Si la sélection synchronisée (Sync Selection) est activée, cela les ajoute également à la sélection dans la fenêtre 3D.

Deselect

Supprimer les éléments sélectionnés dans l’Outliner de la sélection dans la fenêtre 3D.

Unlink

Supprime l’utilisation actuelle du bloc de données tout en conservant les autres. Les objets sont uniquement supprimés de la scène actuelle, les matériaux sont uniquement supprimés du maillage actuel, et ainsi de suite.

Collections

Les Collections vous permettent d’organiser le contenu d’une scène. Elles peuvent contenir des objets ainsi que d’autres collections.

New

Crée une nouvelle collection.

Duplicate Collections

Duplique récursivement la collection, y compris toutes les collections enfants, objets et données objet.

Duplicate Linked (copie liée)

Duplique de manière récursive la collection, y compris les collections enfants et les objets, mais réutilise les données des objets.

Instance to Scene

Crée une nouvelle instance de collection.

Visibilité

Contrôle la visibilité de la collection dans la Vue 3D et le rendu final.

Isolate

Affiche la collection sélectionnée (ainsi que ses collections enfant et parent) et masque toutes les autres.

Show/Hide

Modifie le paramètre Masquer dans les fenêtres pour les collections sélectionnées.

Show/Hide Inside

Modifie le paramètre Masquer dans les fenêtres pour les collections sélectionnées et tous leurs enfants.

Enable/Disable in Viewports

Modifie le paramètre Désactiver dans les fenêtres pour les collections sélectionnées.

Enable/Disable in Renders

Modifie le paramètre Désactiver dans les rendus pour les collections sélectionnées.

View Layer

Contrôle les interactions de la collection avec le View Layer.

Disable/Enable in View Layer

Modifie le paramètre Exclure de la couche de vue pour les collections sélectionnées.

Set/Clear Holdout

Modifie le paramètre Holdout pour les collections sélectionnées.

Set Color Tag

Attribue ou efface la balise de couleur pour la collection sélectionnée.

ID Data

Unlink

Supprime l’utilisation actuelle du bloc de données tout en conservant les autres (par exemple, en supprimant un matériau uniquement du maillage actuel).

Make Local

Transforme un bloc de données lié en externe en un bloc local.

Make Single User

Cet élément de menu n’est pas fonctionnel actuellement. Vous devez plutôt utiliser le bouton User Count dans le Menu Bloc de données (Data-block).

Delete

Supprimer le bloc de données sélectionné.

Remap Users

Remplace toutes les utilisations du bloc de données sélectionné par un autre. Par exemple, vous pourriez utiliser ceci pour remplacer globalement un matériau par un autre.

Copy/Paste

Copier/coller les blocs de données sélectionnés.

Add/Clear Fake User

Ajoute/supprime un faux utilisateur, ce qui empêche la suppression automatique des blocs de données inutilisés lors de l’enregistrement et du rechargement du fichier-blend.

Rename F2

Renomme le bloc de données sélectionné.

Select Linked

Sélectionne les blocs de données qui utilisent celui actuellement sélectionné (par exemple, en sélectionnant tous les objets qui utilisent le matériau sélectionné). Voir Select Linked.

Mark as Asset

Voir Créer un asset.

Clear Asset

Voir Supprimer des assets.

Clear Asset (Set Fake User)

Voir Supprimer des assets.

Library Override

Voir Library Overrides.

View

Show Active Point

Centre l’arborescence sur l’élément sélectionné.

Expand/Collapse All Shift-A

Développe/réduit chaque élément de l’arborescence.

Show Object Hierarchy Home

Développe tous les objets qui ont des objets enfants et réduit tous les objets qui n’en ont pas.

Show/Hide One Level PavnumPlus/ PavnumMoins

Développe/réduit un niveau vers le bas/vers le haut de l’arborescence pour tous les éléments.