Warp¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
Cette transformation courbe une partie de la sélection en un segment circulaire. Similaire à Bend, sauf qu’ici, le curseur 3D est au centre au lieu de sur le cercle.
Utilisation¶
Aligner la Fenêtre 3D du Point de Vue sur le plan dans lequel la distorsion doit se produire.
Placez le Curseur 3D au centre de la distorsion.
Cliquez sur Warp dans le menu.
Ajustez les options dans le panneau Adjust Last Operation.
Note
Contrairement à la plupart des autres outils de transformation, Warp ne prend pas en compte l’orientation de la transformation ni le point de pivot, utilisant toujours le plan de vue et le curseur 3D.
Options¶
- Warp Angle
La taille du segment circulaire le long duquel courber la sélection.
- Offset Angle
Angle de direction pour la ligne allant du curseur 3D au centre de la sélection. Une valeur de 0° signifie verticalement vers le haut et les valeurs supérieures vont dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Min/Max
Distance de la ligne centrale au-dessus à la partie la plus à gauche/droite de la géométrie qui sera incluse dans le segment circulaire. La géométrie qui “dépasse” ces limites subira une rotation mais pas tordue (bent).
Déformation avec Offset Angle de 45°, Min et Max de -0,5 et 0,5 et un Warp Angle de 90°.¶
Exemple¶
Texte enroulé autour du logo.¶
Cela a été réalisé en créant le logo et le texte Blender comme des objets séparés. Le texte a été converti en maillage puis déformé autour du logo.