Nœud Object Info

Le nœud Object Info.

Le nœud Object Info offre des informations sur l’instance de l’objet. Ceci peut être utile pour donner quelque variation à un matériau unique assigné à plusieurs instances, soit contrôlé manuellement via l’indice de l’objet, suivant la position de l’objet, soit randomisé pour chaque instance. Par exemple, une texture Noise peut donner des couleurs aléatoires ou une Color Ramp peut donner une gamme de couleurs dans laquelle on sélectionnera aléatoirement.

Inputs

Ce nœud n’a pas d’entrées.

Properties

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Outputs

Location

Position de l’objet dans l’espace monde (world space).

Color

Couleur de l’objet, identique à Color dans Properties ‣ Object Properties ‣ Viewport Display.

Alpha

La composante Alpha Channel de la couleur d’affichage de la fenêtre de l’objet (voir la sortie Color pour plus de détails).

Object Index

Pass Index de l’objet, identique à Pass Index dans Properties ‣ Object Properties ‣ Relations.

Material Index

Material pass index, identique à Pass Index dans le Properties ‣ Material ‣ Settings.

Random

Nombre aléatoire unique à une seule instance d’objet. La sortie est un Float compris entre 0,0 et 1.0

Note

Notez que ce nœud fonctionne uniquement pour les nœuds material shading ; il ne fait rien pour les nœuds light et world shading.

Exemple

../../../_images/render_shader-nodes_input_object-info_example.png
../../../_images/render_cycles_render-settings_motion-blur_example-cubes.jpg

Fichier blend exemple <https://archive.blender.org/wiki/2015/uploads/0/03/Blender2.65_motion_blur.blend>`__.