Introduction

La modélisation d’un maillage commence avec une forme de Primitive de maillage (ex. circle, cube, cylinder…). À partir de là vous pourrez commencer à éditer pour créer une forme plus grande et plus complexe.

Modes de modélisation

The 3D Viewport has three principal modes that allow for the creation, editing and manipulation of the mesh models. Each of the three modes has a variety of tools. Some tools may be found in one or more of the modes.

Modes utilisés pour la modélisation :

Mode Objet

Prend en charge les opérations de base telles que la création d’objets, l’assemblage d’objets, la gestion des clés de forme, les couches UV/couleurs.

Mode Édition

Utilisé pour la majorité des opérations d’édition de maillage.

Mode Sculpture

Au lieu de traiter des éléments de maillage individuels, prend en charge la sculpture avec des pinceaux (non couverts dans ce chapitre).