Introduction

Les contraintes permettent de contrôler automatiquement l’emplacement, la rotation et l’échelle d’un object (objet) ou d’un bone (os). Par exemple, elles peuvent attacher une épée à la main d’un chevalier ou faire pointer vers la balle les yeux d’un joueur de tennis.

Voir aussi

Contraintes d’Os

Chaque objet ou os peut avoir une pile de contraintes qui est évaluée de haut en bas. De plus, chaque contrainte a un facteur Influence pour l’affaiblir ou la mélanger avec d’autres contraintes. De plus, cette influence peut être animée avec des images clés, ce qui permet d’activer et de désactiver les contraintes au cours d’une animation.

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Object

../../_images/animation_constraints_introduction_tab-bone.png

Bone (Os)

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Pile de contraintes

Ajout et Suppression de contraintes

Pour ajouter une contrainte, cliquer sur Add Object/Bone Constraint (Ajouter une contrainte d’objet/d’os) dans L’éditeur de propriétés et choisir un type de contrainte.

Pour supprimer une contrainte, cliquez sur son bouton .

Pour déplacer une contrainte vers une autre position dans la pile, faites glisser sa poignée .

Le menu Contraintes de la fenêtre 3D offre d’autres options telles que la copie et la suppression de toutes les contraintes en une seule fois. Le menu Track permet d’ajouter rapidement une contrainte “piste” (pointer à).

Visual Transform

Les contraintes donnent à leur objet ou os propriétaire un nouvel emplacement, une nouvelle rotation et/ou une nouvelle échelle qui, ensemble, sont appelées la transformation visuelle. Cette transformation est distincte de la transformation “de base” que l’on trouve dans le panneau Transform de l’éditeur de propriétés, et comme son nom l’indique, elle détermine où le propriétaire apparaît réellement dans le monde.

Par exemple, même si le panneau Transform d’un objet affiche toujours l’emplacement d’origine de (0, 0, 0), une contrainte aurait pu le placer ailleurs. De plus, tenter de déplacer ou même d’animer cet objet ne fonctionnera pas : ses valeurs d’emplacement changeront, mais visuellement, il restera bloqué en place. La seule façon de “libérer” l’objet est de désactiver ou de supprimer la contrainte, ou de mettre son Influence à zéro.

Bien sûr, les propriétés de transformation qui ne sont pas contraintes peuvent toujours être modifiées comme d’habitude.

Bien que la transformation visuelle ne soit pas affichée dans l’interface utilisateur, elle peut être copiée dans la transformation de base :