VR Scene Inspection

Le module complémentaire VR Scene Inspection expose et étend les fonctionnalités de réalité virtuelle natives de Blender dans l’interface utilisateur. L’ensemble des fonctionnalités est limité aux cas d’utilisation de l’inspection de scène. Des cas d’utilisation plus avancés peuvent être activés par un développement ultérieur dans Blender.

La prise en charge de la RV dans Blender est basée sur la spécification OpenXR et nécessite quelques étapes de configuration. Celles-ci sont expliquées dans la section Head-Mounted Displays (HMD).

Activation du module complémentaire

  1. Ouvrez Blender et accédez à la section Add-ons (modules supplémentaires) des Preferences.

  2. Recherchez “VR Scene Inspection” et cochez la case Activer l’extension.

Interface

Situé dans le 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ VR tab.

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VR Session

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Start VR Session

Essayer d’établir une connexion à la plate-forme OpenXR pour partager la fenêtre de visualisation avec un HMD.

Tracking
Positional

Ne suivre que les changements de rotation de la tête, ne permet pas au HMD d’affecter la position du spectateur dans l’espace virtuel.

Absolute

Ignorer les décalages oculaires qui sont normalement ajoutés pour placer la visionneuse exactement aux points de repère. Cela permet de définir l’origine du suivi indépendamment de la position du HMD.

Use Controller Actions

Activer les actions du contrôleur par défaut pour la navigation dans les fenêtres, le suivi du contrôleur et l’haptique.

View

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Show
Floor

Définir la visibilité du plan de sol dans la vue VR.

Annotations

Définir la visibilité des traits d’annotation dans la vue VR.

Selection

Définir la visibilité des traits d’annotation dans la vue VR.

Controllers

Définir la visibilité des contrôleurs de mouvement VR. Nécessite l’activation de l’option Use Controller Actions .

Custom Overlays

Définir la visibilité de l’opérateur personnalisé de dessin (par exemple, le faisceau de téléportation par défaut).

Object Extras

Définir la visibilité des objet extras, y compris les vides, les lumières et les caméras.

Object Type Visibility 👁

Définir la visibilité des objets par type.

Controller Style

Visualisation préférée des contrôleurs de mouvement VR.

Clip Start/End

Valeurs de découpage de la vue VR, comme dans la fenêtre 3D.

Landmarks

Les repères sont utilisés pour stocker des poses de base réutilisables (position et rotation) pour la visionneuse dans l’espace virtuel. De plus, une échelle de référence de la visionneuse de base peut être définie pour les points de repère des types Custom Object (Objet personnalisé) et Custom Pose (Pose personnalisée).

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Landmark

Une vue en liste.

Selected Landmark

Définit les paramètres du point de repère qui sont indiqués sous la liste. La modification du point de repère sélectionné n’a pas d’influence sur la vue RV.

Activate

Active un point de repère, en lui faisant changer la pose de base de la vue VR.

Add +

Créer un point de repère.

Remove -

Supprime le point de repère sélectionné.

Add from Session

Créer un point de repère à partir de la pose de la visionneuse de la session de réalité virtuelle en cours.

Landmark Controls v
Add Camera and VR Landmark from Session

Créer une nouvelle caméra et un point de repère à partir de la pose du viseur de la session VR en cours d’exécution.

Add Landmark from Camera

Ajouter un nouveau point de repère à partir de l’objet caméra actif.

Update Custom Landmark

Mettre à jour le point de repère sélectionné à partir de la pose actuelle de la visionneuse VR.

Cursor to Landmark

Déplacer le curseur 3D vers le point de repère sélectionné.

Scene Camera to Landmark

Positionner la caméra de scène sur le point de repère sélectionné.

Camera from Landmark

Créer une nouvelle caméra à partir du point de repère sélectionné.

Type
Scene Camera

Suivre la caméra active de la scène pour définir la pose de base de la visionneuse.

Custom Object

Définir un objet arbitraire pour définir la pose de base de la visionneuse.

Custom Pose

Définir manuellement une position et une rotation à utiliser comme pose de base de la visionneuse.

Action Maps

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Gamepad

Utiliser l’entrée d’une manette de jeu (contrôleur Microsoft Xbox) au lieu de contrôleurs de mouvement pour les actions VR telles que la navigation dans la fenêtre d’affichage.

Extensions

Active des liaisons de contrôleur supplémentaires pour garantir des mappages d’entrée-à-action corrects. Notez qu’une extension donnée peut ne pas être prise en charge par toutes les VR platforms.

HP Reverb G2

Activer les liaisons pour les contrôleurs HP Reverb G2.

HTC Vive Cosmos

Activer les liaisons pour les contrôleurs HTC Vive Cosmos.

HTC Vive Focus

Activer les liaisons pour les contrôleurs HTC Vive Focus 3.

Huawei

Activer les liaisons pour les contrôleurs Huawei.

Viewport Feedback

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Show VR Camera

Tracer un indicateur de la pose actuelle du dispositif RV (emplacement et rotation dans l’espace virtuel) dans la Vue 3D actuelle.

Show VR Controllers

Dessiner des indicateurs de contrôleurs de mouvement VR suivis dans la fenêtre 3D actuelle. Nécessite l’activation de l’option Use Controller Actions .

Show Landmarks

Dessiner des indicateurs landmark dans la fenêtre 3D actuelle.

Mirror VR Session

Faire en sorte que la Vue 3D actuelle suive la perspective de la vue RV.

Référence

Catégorie:

Vue 3D

Description:

Visualiser la vue avec des lunettes de réalité virtuelle (écrans montés sur la tête).

Location:

3D Viewport ‣ Sidebar ‣ VR tab

Fichier:

Dossier viewport_vr_preview

Auteur:

Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim

Mainteneur:

Julian Eisel, Peter Kim

Licence:

GPL

Niveau de support:

Officiel

Note:

Ce module complémentaire est fourni avec Blender.