Roulis d’os¶
Le roulis de l’os est une partie de la rest pose d’un os définissant sa rotation par défaut autour de la longueur de l’os. Vous pouvez contrôler le roulis d’os en mode Édition.
Recalculate Roll¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
Maj-N
Aligner automatiquement le roulis de tous les os sélectionnés sur différents points de référence.
- Axis Orientation
- Local (X, Z, -X, -Z) Tangent
Aligner le roulis des os sélectionnés par rapport à l’axe défini par les os et leur parent. Si un os n’a pas de parent, utiliser plutôt le premier enfant comme point de référence, même si cet enfant n’est pas connecté et qu’un autre l’est. Pour les os sans parent ni enfant, cette option ne fait rien.
- Global (X, Y, Z, -X, -Y, -Z) Axis
Aligner le roulis des os sélectionnées de sorte que leur axe Z pointe vers l’axe global choisi.
- Active Bone
Aligner le roulis les os sélectionnés de sorte que leur axe Z pointe là où l’axe Z de l’os actif pointe actuellement.
- View Axis
Aligner le roulis des os sélectionnés de sorte que leur axe Z pointe vers l’axe avant/arrière de la fenêtre d’affichage, c’est-à-dire les yeux de l’utilisateur.
- Cursor
Aligner le roulis des os sélectionnés de sorte que leur axe Z pointe vers le curseur 3D.
- Flip Axis
Modifier le résultat de 180°.
- Shortest Rotation
Modifier le résultat de 180° si nécessaire afin de forcer la valeur absolue de roulis en dessous de 90°. Par exemple, pour un résultat initial de 160°, cette option basculera ce résultat à -20°.
Set Roll¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-R
Ajuster le roulis de tous les os sélectionnés.
Clear Roll¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
Alt-R
Régler le roulis de tous les os sélectionnés à 0°.