Roulis d’os

Le roulis de l’os est une partie de la rest pose d’un os définissant sa rotation par défaut autour de la longueur de l’os. Vous pouvez contrôler le roulis d’os en mode Édition.

Recalculate Roll

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Armature ‣ Bone Roll ‣ Recalculate Roll

Raccourci:

Maj-N

Aligner automatiquement le roulis de tous les os sélectionnés sur différents points de référence.

Axis Orientation
Local (X, Z, -X, -Z) Tangent

Aligner le roulis des os sélectionnés par rapport à l’axe défini par les os et leur parent. Si un os n’a pas de parent, utiliser plutôt le premier enfant comme point de référence, même si cet enfant n’est pas connecté et qu’un autre l’est. Pour les os sans parent ni enfant, cette option ne fait rien.

Global (X, Y, Z, -X, -Y, -Z) Axis

Aligner le roulis des os sélectionnées de sorte que leur axe Z pointe vers l’axe global choisi.

Active Bone

Aligner le roulis les os sélectionnés de sorte que leur axe Z pointe là où l’axe Z de l’os actif pointe actuellement.

View Axis

Aligner le roulis des os sélectionnés de sorte que leur axe Z pointe vers l’axe avant/arrière de la fenêtre d’affichage, c’est-à-dire les yeux de l’utilisateur.

Cursor

Aligner le roulis des os sélectionnés de sorte que leur axe Z pointe vers le curseur 3D.

Flip Axis

Modifier le résultat de 180°.

Shortest Rotation

Modifier le résultat de 180° si nécessaire afin de forcer la valeur absolue de roulis en dessous de 90°. Par exemple, pour un résultat initial de 160°, cette option basculera ce résultat à -20°.

Set Roll

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Armature ‣ Bone Roll ‣ Set Roll

Raccourci:

Ctrl-R

Ajuster le roulis de tous les os sélectionnés.

Clear Roll

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Armature ‣ Bone Roll ‣ Clear Roll

Raccourci:

Alt-R

Régler le roulis de tous les os sélectionnés à 0°.