Performance¶
Référence
- Panneau:
Les propriétés qui affectent la vitesse du rendu ou la consommation de mémoire. Plusieurs préréglages sont disponibles pour vous aider à choisir entre différents compromis :
- Default:
Équilibre l’économie de mémoire et les paramètres de rendu plus rapides.
- Faster Render:
Utilise les paramètres pour un rendu plus rapide au prix d’une consommation de mémoire plus élevée.
- Lower Memory:
Utilise des paramètres pour diminuer la mémoire considérée au prix de rendus plus lents.
Threads¶
- Threads Mode
Méthode permettant de déterminer le nombre maximal de cœurs de processeur (CPU cores) à utiliser lors du rendu.
- Auto-Detect:
Choisit automatiquement le nombre de threads correspondant au nombre de processeurs logiques de votre ordinateur.
- Fixed:
Choisir manuellement le nombre de threads pour le rendu. Ceci peut être utile, par exemple, si vous voulez utiliser votre ordinateur pendant le rendu, vous pouvez fixer la propriété à un nombre de threads inférieur au nombre de processeurs logiques sur votre ordinateur.
- Threads
Nombre maximal de cœurs de processeur à utiliser simultanément lors du rendu.
Memory¶
- Tile Size
Rendu des images haute résolution dans des tuiles de cette taille, afin de réduire l’utilisation de la mémoire lors des passages de rendu. Les tuiles sont mises en cache sur le disque lors du rendu pour économiser de la mémoire.
Réduire la taille de la tuile réduit également l’utilisation de la mémoire du cache de textures, car seules les textures d’image nécessaires à chaque tuile seront chargées en mémoire.
La taille des tuiles a un impact sur les performances et les 2048 pixels par défaut offrent un bon équilibre pour la plupart des scènes. En cas de manque de mémoire, réduire à 1024 ou 512 pixels aide à réduire la consommation de mémoire, généralement à un faible coût en performance.
Texture Cache¶
Réduit la consommation de mémoire et le temps de démarrage sur les scènes avec de nombreuses images textures, au prix d’un faible impact sur la performance du rendu et d’une utilisation accrue de l’espace disque.
Utilise des fichiers .tx qui stockent les images dans un format en tuiles et mipmappé, optimisé pour charger uniquement les tuiles et les résolutions nécessaires au rendu. Par défaut, les fichiers sont stockés dans le dossier blender_tx/ à côté du fichier image. Peut être modifié avec la préférence de chemin du fichier Texture Cache.
- Auto Generate
Génère et met à jour automatiquement des fichiers
.txpour les images lors du rendu. Les fichiers sont régénérés lorsque l’image source est modifiée.
- Generate All
Génère des fichiers
.txpour toutes les images utilisées par les matériaux dans le fichier blend.
Génération de fichiers Tx depuis la ligne de commande
Les fichiers .tx standards générés par d’autres moteurs de rendu et le maketx d’OpenImageIO sont reconnus. Pour générer les fichiers .tx natifs Cycles depuis la ligne de commande, les commandes suivantes sont fournies :
# Generate tx files for all images in a blend file.
blender scene.blend --command maketx
# Generate tx file for a specific image file. This requires specifying the
# color space if it can not be determined automatically.
blender --command maketx image.png --colorspace sRGB
Acceleration Structure¶
- Use Spatial Splits
Les divisions spatiales améliorent les performances de rendu dans des scènes avec un mélange de grands et de petits polygones. Les inconvénients sont des temps de construction BVH plus longs et une utilisation de la mémoire légèrement augmentée.
- Use Curves BVH
Utiliser un type spécial de BVH pour le rendu des courbes de cheveux. Les boîtes englobantes ne sont pas alignées sur l’axe, ce qui permet un ajustement spatialement plus proche de la géométrie de la courbe. La désactivation de cette option réduira la mémoire, au prix d’une augmentation du temps de rendu de la courbe des cheveux.
- BVH Time Steps
Diviser les primitives BVH par ce nombre de pas de temps pour accélérer le temps de rendu au dépens de la mémoire.
- Use Compact BVH
Utilise une structure BVH plus compacte, ce qui peut réduire l’utilisation de la RAM mais ralentir le rendu.
Note
Le panneau Acceleration Structure ne sera pas présent lors de l’utilisation d’un périphérique de calcul Optix.
Final Render¶
- Persistent Data
Garder les données d’image en mémoire après le rendu, pour refaire les rendus plus rapidement au prix de l’utilisation de mémoire supplémentaire quand d’autres tâches sont effectuées dans Blender.
Lors de l’utilisation de plusieurs View Layers, seules les données d’une seule View Layer sont conservées pour maintenir l’utilisation de la mémoire dans les limites ; cependant, les objets partagés entre les View Layers sont conservés.
Viewport¶
- Pixel Size
Option de contrôle de la résolution pour le rendu de la fenêtre. Vous permet d’accélérer le rendu de la fenêtre, ce qui est particulièrement utile pour les écrans à DPI élevé.
Compositeur¶
- Device
Le dispositif (device) utilisé pour la composition.
- CPU:
On Utilise le processeur pour la composition.
- GPU:
On utilise le GPU pour la composition.
- Precision GPU
La précision du résultat intermédiaire du compositeur.
- Auto:
Utiliser la pleine précision pour les rendus finaux, la moitié de la précision dans le cas contraire.
- Full:
Utiliser une précision totale pour les rendus finaux et la fenêtre d’affichage.
Nœuds Denoise¶
- Denoising Device
Périphérique à utiliser pour traiter les nœuds Denoise dans le compositeur.
- Auto:
Utiliser le même périphérique que celui utilisé par le compositeur pour traiter le nœud de débruitage.
- CPU:
Utiliser le CPU pour traiter le nœud de débruitage.
- GPU:
Utiliser le GPU pour traiter le nœud de débruitage s’il est disponible, sinon se replier sur le CPU.
- Preview Quality
La qualité utilisée par les nœuds Denoise dans la fenêtre et pendant la composition interactive d’un rendu si leur qualité est définie pour Follow Scene (suivre la scène).
- High:
Produit un résultat de la plus haute qualité au prix de temps de traitement longs.
- Balanced:
Équilibré entre les performances et la qualité, généralement le traitement en la moitié du temps élevé, tout en conservant la majeure partie de la qualité.
- Fast:
Produit un résultat rapidement à un coût de qualité notable.
- Final Quality
La qualité utilisée par les nœuds Denoise pendant le rendu final si leur qualité est définie pour Follow Scene (suivre la scène).
- High:
Produit un résultat de la plus haute qualité au prix de temps de traitement longs.
- Balanced:
Équilibré entre les performances et la qualité, généralement le traitement en la moitié du temps élevé, tout en conservant la majeure partie de la qualité.
- Fast:
Produit un résultat rapidement à un coût de qualité notable.