Nœud Split To Instances#

Le nœud Split To Instances.

Le nœud Split to Instances sépare les éléments géométriques en Instances, en fonction d’un ID de groupe.

Inputs#

Géométrie

Entrée géométrie standard.

Selection

Champ booléen vrai pour les parties de la géométrie à évaluer. Les éléments qui ne sont pas dans la sélection ne seront pas dans la sortie du nœud.

Group ID

Champ ID (un entier) utilisé pour distinguer les différents groupes.

Properties#

Domaine

Le domaine sur lequel les champs de et d’ID de groupe sont évalués.

Point:

Les champs sont évalués sur les points, les points de contrôle et les sommets.

Edge:

Les champs sont évalués sur les arêtes du composant maillage.

Faces:

Les champs sont évalués sur les faces du composant maillage.

Spline:

Les champs sont évalués sur les splines du composant courbe.

Instances:

Les champs sont évalués sur les instances de niveau supérieur. Les instances accomplies sont ignorées.

Note

Lors de la sélection d’un domaine qui ne modifie pas tous les composants, les composants non modifiés ne seront pas présents dans la sortie.

Output#

Instances

Géométrie d’entrée divisée en instances.

Group ID

Champ ID de l’ID de groupe d’entrée

Exemples#

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry_split-to-instances_example.png

Ici, une grille est divisée en instances basées sur une texture voronoi, puis traduite aléatoirement en Z. Notez que le champ GroupID attend différentes valeurs entières (0, 1, 2, 3…), pas des flottants (0.1, 0.2, 0.3), c’est pourquoi la couleur doit être multipliée par 1000.#