Blender 4.0 Manual Logo

Prise en main

  • À propos de Blender
  • Installation de Blender
  • Configuration de Blender
  • Système d’aide

Sections

  • Interface utilisateur
  • Éditeurs
    • Vue 3D
    • Éditeur Image
    • Éditeur UV
    • Compositor (Compositeur)
    • Les nœuds Texture
    • Éditeur de nœud de géométrie
    • Éditeur Shader
    • Video Sequencer
      • Introduction
      • Types de vue
        • Séquenceur
          • Introduction
          • Channels
          • Navigation
            • Entête
              • Menu View
              • Menu des Marqueurs
            • Vue principale
              • Ajustement de la vue
              • Playhead (tête de lecture)
          • Affichage
          • Barre d’outils
          • Barre Latérale (Sidebar)
        • Preview
        • Sequencer & Preview
    • Éditeur Movie Clip
    • Dope Sheet
    • Timeline
    • Éditeur Graph
    • Drivers Editor (Editeur de Pilotes)
    • Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
    • Éditeur de texte
    • La Console de Python
    • Éditeur Info
    • Outliner
    • Propriétés
    • File Browser
    • Asset Browser (Navigateur d’assets)
    • Spreadsheet
    • Préférences
  • Scènes et objets
  • Modélisation
  • Sculpture et peinture
  • Grease Pencil
  • Animation et rigging
  • Physique
  • Rendering (rendu)
  • Composition
  • Motion Tracking & Masking
  • Montage vidéo
  • Assets, Fichiers et Système de données
  • Add-ons (modules supplémentaires)
  • Avancé
  • Diagnostic des anomalies
  • Glossaire
  • Index du Manuel

Impliquez-vous

  • Contribuer à la documentation
Blender 4.0 Manual
  • Éditeurs
  • Video Sequencer
  • Séquenceur
  • Navigation

Navigation

Entête

../../../_images/video-editing_sequencer_navigating_header.png

Entête du Séquenceur vidéo.

Menu View

Comme d’habitude, le menu View contrôle les paramètres d’affichage de l’éditeur.

Sidebar N

Montrer ou cacher la Sidebar.

Toolbar T

Afficher ou cacher la Toolbar.

Adjust Last Operation

Affiche un panneau popup pour modifier les propriétés de la dernière opération terminée. Voir Adjust Last Operation.

Channels

Afficher ou masquer Région des canaux.

Preview as Backdrop

Affiche la trame courante en arrière-plan de la vue principale comme dans le Compositeur.

Frame Selected NumpadPeriod

Zoome dans l’affichage pour ne cadrer que les bandes sélectionnées.

Frame All Début

Zoome l’écran pour afficher toutes les bandes.

Zoom Shift-B

Cliquer-glisser pour tracer un rectangle et zoomer sur ce rectangle.

Limit View to Contents

Limite la hauteur de la timeline au maximum utilisé à l’emplacement du canal.

Navigation
Play Animation BarreEspace

Démarrer ou arrêter la lecture de l’animation. La lecture démarre alors dans tous les éditeurs.

Go to Current Frame Numpad0

Fait défiler la timeline pour que la trame actuelle soit au centre.

Jump to Previous Strip Pg.Suiv.

L’image actuelle sautera au début de la bande.

Jump to Next Strip Pg.Préc.

L’image actuelle sautera à la fin de la bande.

Jump to Previous Strip (Center) Alt-Pg.Suiv.

Sauter au centre précédent de la bande.

Jump to Next Strip (Center) Alt-Pg.Préc.

Sauter au centre suivant de la bande.

Range
Set Preview Range P

Définir de manière interactive la plage d’images utilisée pour la lecture. Permet de définir une plage de prévisualisation temporaire pour la lecture de l’animation (c’est la même chose que l’option Playback Range de l'entête de l’éditeur Timeline).

Set Preview Range to Strips

Définit la plage d’images de l’aperçu à la plage des bandes sélectionnées.

Clear Preview Range Alt-P

Efface la plage de prévisualisation.

Set Start Frame Ctrl-Début

Définir le début de la plage d’animation à la position actuelle de la tête de lecture.

Set End Frame Ctrl-Fin

Définir la fin de la plage d’animation à la position actuelle de la tête de lecture.

Set Frame Range to Strips

Définit la plage d’images de la prévisualisation et du rendu de l’animation à la plage d’images des bandes sélectionnées.

Refresh All

Pour forcer Blender à relire les fichiers, et pour forcer un nouveau rendu de la Vue 3D, cliquez sur le bouton Refresh Sequencer. Blender mettra à jour et synchronisera toutes les images en cache et calculera la trame actuelle.

Certaines opérations, comme le déplacement d’un objet dans la Vue 3D, peuvent ne pas forcer le Séquenceur à demander un rafraîchissement de l’image rendue (puisque le mouvement peut ne pas affecter l’image rendue). Si une image ou une vidéo, utilisée comme bande, est modifiée par une application extérieure à Blender, Blender n’a aucun moyen réel d’être informé par votre système d’exploitation.

Sync Visible Range

Synchronise la plage visible avec d’autres éditeurs basés sur l’heure.

Show Seconds Ctrl-T

Affiche les secondes au lieu des trames sur l’axe du temps.

Show Markers

Affiche la région des marqueurs. Si désactivé, le Markers Menu est également caché et les opérateurs de marqueurs ne sont pas disponibles dans cet éditeur.

Show Cache

Afficher les trames mises en Cache. Affiche tous les types activés: Final Images, Raw Images, Preprocessed Images, Composite Images

Pour que cette propriété soit visible, activez Developer Extras.

Sequence Render Image

Faire le rendu d’une image de la trame actuelle.

Sequence Render Animation

Faire le rendu de la timeline de la trame Preview Start à la trame Preview End dans un fichier Vidéo ou dans une série d’images.

Export Subtitles

Exporte les Bandes de texte, qui peuvent servir de sous-titres, vers un fichier SubRip (.srt). Le fichier exporté contient toutes les bandes de texte de la séquence vidéo.

Toggle Sequencer/Preview Ctrl-Tab

Bascule le type d’affichage de l’éditeur entre Sequencer et Preview.

Menu des Marqueurs

Les Marqueurs sont utilisés pour désigner les images comportant des points clés ou des événements significatifs au sein d’une animation. Comme pour la plupart des éditeurs d’animation, les marqueurs sont affichés en bas de l’éditeur.

../../../_images/editors_graph-editor_introduction_markers.png

Marqueurs dans l’éditeur d’animation.

Pour une description des différents outils de marqueurs, voir Édition des marqueurs.

Vue principale

Ajustement de la vue

Utiliser ces raccourcis pour ajuster la zone de séquence de l’éditeur:

  • Panoramique : MMB

  • Zoom : Molette

  • Défilement vertical : utilisez Maj-Molette, ou glissez sur la barre de défilement gauche.

  • Défilement horizontal : utilisez Ctrl-Molette, ou faites glisser sur la barre de défilement inférieure.

  • Mise à l’échelle de la Vue Ctrl-MMB et tiré haut/bas (échelle verticale) ou gauche/droite (échelle horizontale).

  • Mise à l’échelle de la Vue Verticalement : faites glisser les cercles sur la barre de défilement verticale.

  • Mise à l’échelle de la Vue Horizontalement : faites glisser les cercles sur la barre de défilement horizontale.

Playhead (tête de lecture)

La tête de lecture est la ligne verticale bleue avec le numéro de la trame actuelle en haut. Elle peut être réglée ou déplacée vers une nouvelle position en appuyant ou en maintenant enfoncée la touche LMB dans la zone de nettoyage en haut de la Timeline. Vous pouvez déplacer la tête de lecture par incréments en appuyant sur Gauche ou Droite, ou en utilisant Alt-Molette. Vous pouvez également sauter à l’image de début ou de fin en appuyant sur Maj-Gauche ou Maj-Droite. L’image de cette trame est alors affichée dans la zone de prévisualisation.

Lorsque vous faites glisser l’indicateur de trame avec Maj-RMB directement sur une bande de séquence, cela affichera la bande solo, (en ignorant temporairement les effets et les autres bandes, en ne montrant que la sortie de cette bande) et la bande sera surlignée.

Si vous maintenez Ctrl enfoncé tout en faisant glisser le curseur, il se positionnera sur les points de début et de fin des bandes.

La prévisualisation en temps réel est possible sur des ordinateurs adéquats lors de la visualisation d’une séquence d’images ou d’un fichier vidéo (avi/mov`). Les bandes de scène peuvent utiliser des aperçus de port d’affichage ou des proxies pour la lecture en temps réel, sinon l’affichage de l’image rendue est pris en charge, mais généralement trop lent pour la lecture en temps réel.

Indication

Tout autre éditeur synchronisé peut être utilisé pour le nettoyage, par exemple la Timeline.

Précédent Suivant

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Mis à jour le 05/28/2023.

  • View Source
  • Report issue on this page
  • 4.0
    Versions
    • Loading...
  • fr
    Languages
    • Loading...